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Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能

Blender 5.1 的启动画面宣传图
Blender 5.1 的启动画面艺术图:来自 Blender Studio 新动画《Singularity》的一张图像。

Blender 基金会发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。

按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。

下面,我们挑选了五项我们认为特别重要的变更,从新的 Raycast 节点到渲染和动画性能的提升。

在文章末尾,你可以找到其他核心工具集(包括几何节点和蜡笔工具)以及用户界面和通用工作流程的变更汇总。

 

1. 新的 Raycast 节点创造非真实感渲染效果

如果 Blender 5.1 有一个突破性功能,那可能是新的 Raycast 着色器节点,它适用于 Eevee(Blender 的实时渲染引擎)。

这是一个通用节点,用于追踪渲染场景中光线的路径,并报告光线击中的第一个表面的信息。

反过来,这使得创建一系列效果成为可能,这些效果依赖于知道从光线源到表面上最近点的距离,或者知道它有多远。

在 Blender 5.1 开发周期早期引起大量关注的一个例子是上面的贴花投影设置,由在 3D 动漫公司 DillonGoo Studios 工作的艺术家 Late as Usual 创建。

其他可下载的演示文件示例包括卡通着色设置和 X 射线渲染效果。

如果你计划使用 Raycast,请注意它的计算成本很高,因此发布笔记建议如有必要可烘焙其输出以改善渲染时间。

Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能-次世代模型库
在所有操作系统上,标准 Blender Barbershop 文本场景中的 GPU 着色器编译速度现在提高了 25-50%:这是 Blender 5.1 中渲染性能的多项改进之一。

2. 渲染:Cycles 和 Eevee 的速度提升

虽然渲染工具集中有许多其他新功能,但可以说 Blender 5.1 中最具实际意义的变化仅仅是渲染性能的提升。

在 Eevee 中,预处理着色器源文件意味着材质编译得更快。

在标准的 Barbershop 基准测试场景中,速度提升约为 25-50%,具体取决于你使用的是 OpenGL、Vulkan 还是 Metal 后端,但这仅适用于冷编译——如果你已经缓存了着色器,实际上耗时会略长一些。

Eevee 现在还通过在帧的不同时间重叠帧缓冲区和渲染纹理来节省纹理内存:发布笔记建议可节省 30-40%。

Cycles(Blender 的生产级渲染器)在 CPU 和 GPU 渲染方面都获得了速度提升。

CPU 渲染速度“快了 5-20%”,尽管仅限 Windows;GPU 渲染在各种硬件和操作系统上“快了 5-10%”。

对于 GPU 渲染,当使用 HIP 后端通过 AMD GPU 进行渲染时,硬件光线追踪现在默认启用,这对性能有显著影响。

3. 动画:复杂角色绑定的评估速度更快

动画工具集在 Blender 5.1 中获得了一些新功能,包括图形编辑器中的新高斯平滑修饰符。

它可以非破坏性地平滑动画曲线——例如减少动作捕捉数据中的噪点——尽管它资源消耗较大,因此建议不要同时在太多曲线上使用。

然而,与渲染一样,对日常工作最大的改变可能仅仅是性能的提升。

动作(Actions)和形状键(Shape Keys,即混合形状和变形目标)现在的评估速度快得多,这应该使得与复杂角色绑定进行交互式工作变得更加容易。

在 12 核(24 线程)AMD Ryzen 9 9900X CPU 上,当评估跨越 1,000 帧的 2,600 根骨骼骨架时,帧率提高了 2.25 倍到 2.3 倍,具体取决于使用了多少线程。

对于形状键评估,在拥有 100 万顶点的网格上,帧率提高了 2.3 倍到 4.0 倍。

4. 合成器:新的 Mask to SDF 节点创造柔边效果

Blender 的内置合成器在最近几个版本中一直在稳步更新,Blender 5.1 也不例外。

新节点包括 Mask To SDF,它将遮罩转换为有符号距离场,计算每个像素到遮罩边缘的距离。

可能的用途范围从创建边缘发光到侵蚀或扩张遮罩边缘,甚至设置基于距离的效果如程序化模糊。

合成器现在还支持 Blender 现有的径向平铺(Radial Tiling)节点,以及实用节点,包括布尔值、整数、向量和索引切换节点。

几个关键节点的性能也得到了提升,模糊、方向模糊、矢量模糊、眩光、镜头畸变和抗锯齿现在的速度“快了 1.2 倍到 2 倍”。

5. 错误修复:大量的错误修复

Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能-次世代模型库
最近的“质量之冬”开发者活动修复了超过 350 个报告的错误,特别是针对 3D 建模工具集、合成器和序列器编辑器以及用户界面。

但与去年同一时间发布的 Blender 4.4 一样,Blender 5.1 的主要目标之一就是让软件更加稳定和可靠。

今年的“质量之冬”活动贯穿了 12 月和 1 月,修复了超过 350 个报告的错误。

3D 建模工具集获得的修复最多,有 58 个,尽管视频工具和用户界面也紧随其后,分别有 53 个和 50 个错误修复。

VFX 和视频工具——合成器和序列器——也进行了重大的代码重构和清理,Cycles 渲染内核以及软件核心本身也是如此。

其他变更:其他关键工具集有什么新功能?

Blender 的用户界面在 Blender 5.1 中获得了近 100 项修复和功能改进,但其中最有用的可能是在“偏好设置”对话框中按名称搜索控件的选项。

其他让我们印象深刻的变化包括可以通过拖动中心点交互式地调整四视图的大小,以及在 Blender 的不同实例之间复制和粘贴节点。

3D 建模工具获得了一些工作流程和性能改进,包括一个新的选项:吸附到面的确切中心。

Blender 5.0 使得可以使用几何节点工具集操作体积,而 Blender 5.1 增加了用于扩张、侵蚀和裁剪体积网格的新节点。

一个新的 Bone Info 节点使得可以通过几何节点访问骨骼的位置,这可能会开启新的程序化绑定工作流程,尽管那还有很长的路要走。

雕刻和绘画工具集的变更主要是错误修复,但有一个新的模糊笔刷。

顾名思义,这是一个专门用于在雕刻模式下模糊表面颜色的新笔刷,而不必使用涂抹或绘画笔刷。

除了新的 Raycast 节点外,Eevee 还获得了新的光路强度控制,使得可以在不改变采样设置的情况下重新平衡直接光照和间接光照。

还有一些变更旨在让 Eevee 回归到 Eevee Next 版本之前的功能对等状态,我们在另一篇文章中更详细地讨论了这一点。

蜡笔工具(Blender 的 2D 动画工具集)在 Blender 5.1 中获得了重大改进,包括可以直接控制填充,而不是通过在描边上设置材质来控制。

现在还可以在填充中创建孔洞,既可以通过使用新运算符对其执行布尔风格的操作,也可以通过使用 SVG 导入器来实现。

序列器视频编辑器获得了许多小的功能和工作流程改进,包括切片工具中的一个新框选手势,支持波纹编辑。

对于虚拟现实项目,弧线传送系统已被“完全重写”,使其更接近现代 VR 游戏中的导航方式,并且 macOS 上现在支持 OpenXR。

新的文件输入/输出选项包括 AVIF 导出,以及对 USD、glTF 和 FBX 导出的更新,其中 FBX 文件现在包含形状键法线,以实现与游戏引擎更好的兼容性。

对于管线集成,Blender 5.1 现在支持 Python 3.13 和 OCIO 2.5,符合 VFX 参考平台的 CY2026 规范,尽管我们认为它尚未完全符合 2026 标准。

许可和系统要求

Blender 5.1 兼容 Windows 8.1+、macOS 13.0+ 和 glibc 2.28+ Linux。它是免费下载的。源代码在 GPLv3 许可下可用。

阅读 Blender 基金会关于 Blender 5.1 新功能的概述

阅读 Blender 5.1 发布笔记中更长的新功能列表

下载 Blender 5.1

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