3D 环境艺术家 Gabe Bossenberry 近日公布了一款使用 Unreal Engine 5.6 制作的高细节环境作品。
在创作这一充满不安氛围的场景时,艺术家从经典恐怖游戏《寂静岭》(Silent Hill)与科幻巨作《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中汲取灵感。该场景基于 Luca Pascal 的概念设计,综合运用了 Unreal Engine、Maya、Substance 3D Painter、Substance 3D Designer、Photoshop、Marvelous Designer、ZBrush 以及 After Effects 等多款工具完成制作。
Gabe 表示,本次创作的核心目标是通过纹理、场景布置(set dressing),并实践一系列现代制作流程,包括:
- RGB 遮罩(RGB masking);
- 中模顶点绘制(mid-poly Vertex Paint)工作流;
- Trim Sheet(装饰贴图集)的使用;
- 以及充分调用 Unreal Engine 内置工具 进行最终整合与渲染。
这一项目不仅展现了艺术家对氛围营造的敏锐把控,也体现了当前次世代环境艺术中多软件协同与引擎内叙事的成熟工作流。



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