
Chaos 近日发布了 V-Ray 7 Update 2 for SketchUp(即 V-Ray 7.2 for SketchUp),这是专为建筑草图软件 SketchUp 打造的渲染器最新版本。
此次更新内容广泛,新增了一整套 AI 工具、一个程序化夜空系统,并对 Chaos Scatter、3D Gaussian Splats(3DGS)以及 V-Ray GPU 等核心功能进行了重要升级。
全新 AI 工具:增强与超分辨率渲染

与近期其他 V-Ray 版本的更新一致,V-Ray 7.2 for SketchUp 引入了多项 AI 驱动的新功能(目前均处于 Beta 阶段)。
除了在 V-Ray 7.1.2 for SketchUp 中已加入的 AI 材质生成器(AI Material Generator)外,本次新增了 AI Enhancer(AI 增强器)和 AI Upscaler(AI 超分辨率器)。
- AI Enhancer 可为渲染图像自动添加 AI 生成的细节(如纹理、微表面结构等),该功能已在 3ds Max 版本中上线。
- AI Upscaler 则是全新功能,可将渲染图像提升至最高 16K 分辨率,显著提升输出画质,尤其适用于大幅面打印或高精度展示。
全新程序化夜空系统

V-Ray 的物理太阳与天空系统 V-Ray Sky 现在支持程序化夜空,包含:
- 月亮
- 单颗恒星
- 银河(Milky Way)
用户可选择:
- 自动匹配真实世界的地理位置、日期与时间,生成精确的夜空;
- 或手动调整月亮与星辰的位置和亮度,实现艺术化控制。
这一功能极大提升了夜间建筑可视化的真实感与灵活性。
新增取色器、水面与毛发纹理
其他新增功能包括:
- V-Ray 色彩选择器中的新 Eyedropper Tool(取色器):可从屏幕任意位置拾取颜色;
- 渐变纹理(Gradient texture)中也加入了类似取色工具;
- Water Surface 纹理:用于生成逼真的海洋或水面波纹;
- Strand Sampler 纹理:提供对头发、毛发、草地等纤细几何体更可控的着色方式。
Chaos Scatter、3DGS、V-Ray GPU 与 VFB 全面升级

多个核心工具集也获得重要更新:
- 3D Gaussian Splatting(3DGS)工具集(自 V-Ray 7.0 引入)现在拥有改进的视口显示效果,并支持裁剪遮罩(clipping masks),便于局部查看或演示。
- V-Ray GPU(GPU 渲染引擎)现已支持:
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- 3D Gaussian Splats
- V-Ray Luminaires(专业光源系统)
- 焦散色散(caustics dispersion)
- V-Ray 帧缓冲器(VFB)新增 Exposure 图层,提供 高光(Whites)等精细调色参数,大幅提升后期调色控制力。
Chaos Cloud 与 Chaos Cosmos 同步更新
在核心渲染器之外,Chaos 的云服务与资源库也迎来升级:
- Chaos Cloud(云渲染平台)在其 Chaos Cloud Collaboration 工具中新增 3D 流式传输(3D streaming)支持。
用户可将 V-Ray 场景上传至云端,并生成一个 URL 链接,让客户或同事在手机等低性能设备上也能交互式浏览场景。
- Chaos Cosmos(材质与资产库)新增:
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- 通用预设(Generic Presets):快速设置常见材质(如混凝土、木材、金属等);
- 多资产批量导入(multi-import)功能,提升资源管理效率。
系统要求
- 兼容 SketchUp 版本:2021 及以上
- 操作系统:Windows 10+ 或 macOS 11.0+
- 授权方式:仅提供租赁订阅(rental-only)


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