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Anima 6.2 发布:Chaos 升级交通模拟,车辆自动带动画灯光与乘客

人群动画软件 Anima 6.2 发布
Anima 6.2

Chaos 近日发布了 Anima 6.2 —— 其人群动画软件的最新版本。本次更新重点扩展了 Anima 全新的交通模拟系统:车辆现在默认包含驾驶员与乘客,并自动带动画化的刹车灯与转向灯,在车辆减速或接近路口时实时响应。

面向轻量级需求的直观人群动画工具

Anima 最初由 AXYZ Design 开发,并于 2023 年被 Chaos 收购,是一款专为建筑可视化和轻量级动画项目设计的人群生成工具。

与传统基于 AI 或粒子系统的复杂人群模拟不同,Anima 采用更直观的工作流:

  • 用户可直接在视口中手绘角色移动路径;
  • 放置场景物体(如家具、红绿灯);
  • 定义角色需避开的区域(如花坛、障碍物)。

该软件提供与 3ds MaxCinema 4DUnreal Engine 的集成插件,动画场景还可导出为 FBX、OpenCollada 或 V-Ray 的 .vrscene 格式,便于跨平台使用。

Anima 6.2:交通模拟系统深度增强

Anima 6.2 延续了 2024 年 4 月 Anima 6.0 引入的交通模拟系统,并带来关键改进:

  • 车辆默认配备驾驶员与乘客,无需手动添加;
  • 刹车灯与转向灯自动动画化:当车辆减速、转弯或接近交叉路口时,灯光会智能响应;
  • 支持车辆运动模拟数据烘焙(bake simulation data),便于后续编辑或优化性能。

这些改进显著提升了城市街景、交通枢纽等建筑可视化项目的真实感与制作效率。

沿 4D 路径生成人群,或通过文本标签控制角色属性

在核心人群动画功能方面,Anima 6.2 新增两大特性:

  1. 支持沿 4D Paths 生成人群

    • 4D Paths 专为特写与中景镜头设计;
    • 使用 Anima 的 4D Digital Humans(具备面部表情与精细服装);
    • 此前这些高精度角色仅限单个演员使用,现已可批量应用于人群。
  1. 通过文本标签(Text Tags)

    • 用户可在路径或区域上添加标签,如 gender:male、ethnicity:asian、clothing:business;
    • 系统将据此自动分配角色外观,实现语义化、参数化的人群控制。

Anima 6.0 以来的其他新功能

自 Anima 6.0 发布以来,软件还陆续加入多项实用更新:

  • UI 内置视频预览录制功能,可直接导出动画预览;
  • 性能优化,尤其在 3ds Max 中的材质生成速度显著提升;
  • Anima 6.1 版本(此前更新)新增了视口景深效果(Depth of Field),支持当前激活相机的实时虚化预览。

系统要求

  • 操作系统:64 位 Windows 7 及以上
  • 插件兼容性:
    • 3ds Max:2023 及以上版本
    • Cinema 4D:R26 及以上版本
    • Unreal Engine:5.4 及以上版本

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