
工具开发者 Rod Zilla 正式发布了 Material Maker 1.4——这款广受期待的免费节点式材质创作与3D纹理绘制软件迎来了久违的重大更新。
此次更新将原本基于 Godot 3 的软件全面迁移至 Godot 4,并彻底重写了着色器生成系统与纹理渲染管线。除了显著提升性能外,核心改进还包括更灵活的用户界面布局、支持 32位/通道纹理渲染,以及更智能的 Smart Material(智能材质) 工作流。
作为 Substance 3D 工具套件的一个简洁而强大的免费替代方案,Material Maker 自2018年首次发布以来,便凭借其基于 Godot 引擎的程序化纹理生成功能,赢得了独立开发者与小型团队的青睐。
其工作流与行业标准工具 Substance 3D Designer 非常相似:艺术家通过可视化编程方式创建程序化材质。用户从库面板中拖拽约200种节点至图编辑器,并连接其输入与输出端口,即可在3D模型上实时预览生成的纹理效果。
完成的材质可导出为标准 PBR 贴图,并内置了针对 Unity、Unreal Engine 以及 Godot 的导出模板。近年来,Material Maker 还新增了类似 Substance 3D Painter 的3D纹理绘制系统,支持直接在3D模型表面进行绘制。
全面升级至 Godot 4
Material Maker 1.4 的开发早在2023年底就已宣布,当时项目已持续开发九个月之久。此次更新耗时较长的主要原因,是将整个软件从 Godot 3 迁移至 Godot 4——后者是一次重大且不兼容的引擎升级。
因此,Material Maker 的多个核心模块,包括着色器渲染系统与纹理生成管线,均被彻底重构。
支持32位纹理与新型着色器参数

迁移到 Godot 4 不仅提升了整体性能,还解锁了多项新功能。其中最显著的是 32位/通道纹理渲染 支持,可有效减少因精度不足导致的瑕疵,尤其在法线贴图中表现更为明显。
此外,着色器现在支持新型参数类型,使用户能够输出样条曲线(如上图所示)、像素艺术风格图像,甚至通过基于晶格(lattice-based)的变形技术对图像进行扭曲处理。
更智能的 Smart Material 工作流
Material Maker 支持类似 Substance 3D Painter 中的 Smart Material 功能,即通过从3D模型烘焙出的纹理贴图,自动嵌入网格特定细节。

在 1.4 版本中,该工作流得到显著优化:新增的 MeshMap 节点 可自动为当前模型烘焙位置、法线、切线、曲率、遮蔽(AO)和厚度等贴图。当用户在3D预览中切换模型时,这些贴图也会自动重新烘焙。
全新灵活UI布局与升级版3D预览面板
Material Maker 的用户界面也进行了全面翻新。新版支持高度灵活的布局系统,几乎所有面板均可解耦并自由拖拽至屏幕任意位置。用户不仅能根据个人习惯定制工作区,还能为不同任务(如材质创作与纹理绘制)保存专属布局。

3D预览面板现已支持 AgX 色调映射(tonemapping),并新增了曝光与白平衡控制选项。
此外,本次更新还包含大量细节优化与工作流改进,例如新增了多个2D与3D SDF(有向距离场)节点。完整更新日志请参见文末链接。
获取方式与系统要求
Material Maker 1.4 现已免费开放下载,支持 Windows、Linux 和 macOS 系统。源代码已在 GitHub 上以 MIT 开源许可证 发布。
您可前往 Rod Zilla 的 itch.io 页面 免费下载编译好的版本。


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