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Faceform 发布 Wrap2025.9 和Wrap4D 2025.9|实时播放 + 惰性节点加速

Faceform 发布Wrap 2025.9 和 Wrap4D 2025.9
Wrap 2025.9

Faceform 已发布 Wrap 2025.9 和 Wrap4D 2025.9,这是其用于从 3D 扫描数据创建 CG 角色的拓扑转换软件的最新版本。Wrap 2025.9 引入了对实时播放的支持,使用户能够在 Wrap 内部预览 2D 和 3D 序列,并新增惰性节点评估(lazy node evaluation)功能以加快复杂节点图的处理速度。

Wrap4D 2025.9 拥有与 Wrap 相同的新功能,外加一个全新的 ConvertNormalMap 节点,用于在“世界空间”(World)和“切线空间”(Tangent)之间转换法线贴图。

用于游戏与视效工作的强大独立工具,处理演员 3D 扫描数据

Wrap 首次发布于 2014 年,是一款针对 3D 扫描数据的拓扑转换工具。

它能将干净的拓扑结构从参考网格转移到原始 3D 扫描上,从而加快创建可用于动画的演员数字替身的过程。

该流程为半自动,且由于 Wrap 采用基于节点图的架构,因此对一个扫描所做的调整可轻松应用到其他扫描上。

其扩展版本 Wrap4D 是一套工具集的一部分,用于处理来自头戴式摄像机阵列的时间序列扫描数据,以 3D 形式捕捉演员的面部表情。

该软件已被包括 EA Vancouver、Rocksteady Studios、Framestore 和 The Mill 在内的游戏开发商与视觉特效工作室采用。

Wrap 2025.9 与 Wrap4D 2025.9:支持实时播放

Wrap 2025.9 的主要更新之一是支持实时播放。

用户现在可直接从 Wrap 的时间轴播放视频、图像和网格序列,而无需导出数据到外部应用程序中查看。

播放控制功能包括正向/反向播放、设置播放时间范围以及设定播放帧率。

Wrap 2025.9 与 Wrap4D 2025.9:惰性节点评估加速复杂节点图处理

另一项重大更新是支持惰性节点评估(lazy node evaluation)。

该功能通过跳过被禁用、未选中或未向视口或磁盘写入数据的节点,显著加快复杂节点图的处理速度。

此外,现在还可以“固定”具有图像输出的节点,强制其在 Viewport2D 中显示,无论当前选中了哪些其他节点。

Wrap 2025.9 与 Wrap4D 2025.9:其他更新

除此之外,两个版本的软件均新增了一个独立的专用视口,用于检查任何具有几何体输出的已选节点的 UV 贴图。

同时还有大量小功能与工作流程改进,包括可保存自定义工作区布局、命令行界面(CLI)和批处理功能的更新。

Wrap4D 2025.9 独占功能:在世界空间与切线空间之间转换法线贴图

Wrap4D 2025.9 在上述功能基础上,新增了一个 ConvertNormalMap 节点。

顾名思义,该节点用于转换法线贴图——具体来说,是在世界空间(World Space)和切线空间(Tangent Space)之间进行转换。

价格与系统要求

Wrap 2025.9 和 Wrap4D 2025.9 兼容 Windows 和 Linux 系统。

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