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Rizom-Lab 发布 RizomUV 2025 —GPU加速打包提速4倍

Rizom-Lab 正式推出 RizomUV 2025.0 —— 面向游戏、影视特效与动态图形领域的专业 UV 拆解与打包工具重磅升级!

本次更新带来Windows 平台专属的 GPU 加速打包引擎(基于 CUDA),速度提升高达 3-4 倍,平均利用率再增 2-4%;同时新增四大打包策略、场景大纲视图(Scene Outliner)、智能岛方向算法、UDIM 自动分块打包等核心功能,全面提升专业管线效率。

专业级独立 UV 工具,双版本适配不同行业

自 2018 年品牌独立以来,RizomUV 凭借其高效、精准、稳定的 UV 拆解能力,已成为行业标杆。

提供两个版本:

  • RizomUV Virtual Spaces (VS):面向游戏与影视特效,使用标准化 UV 空间
  • RizomUV Real Space (RS):面向产品设计,支持非标准化 UV 空间

核心升级一:GPU 加速打包—速度飞跃,仅限 Windows + NVIDIA

RizomUV 2025.0 从底层重写了打包算法,首次引入 GPU 加速打包系统(CUDA 架构),仅支持 Windows + NVIDIA 显卡。

实测数据(基于 8 年前老硬件对比):

✅ 打包速度提升 3-4 倍

✅ 平均图块利用率提升 2-4%

即使使用现代硬件,效率提升依然显著,尤其适合处理高面数资产或批量 UV 任务。

核心升级二:四大打包策略—速度、密度、像素艺术任你选

无论使用 CPU 或 GPU 打包,现均可选择打包策略(Strategy):

  1. Max Speed(极速模式) —— 优先打包速度
  2. Max Coverage(高密度模式) —— 优先空间利用率
  3. Min Artifacts(低瑕疵模式) —— 减少拉伸与接缝瑕疵
  4. Pixel Art(像素艺术模式) —— 专为像素风格资产优化,避免纹理模糊

核心升级三:全新 Scene Outliner —层级管理,对象隔离一目了然

RizomUV 2025 场景大纲视图(Scene Outliner)
RizomUV 2025大纲视图功能

新增类似主流 3D 软件的场景大纲视图(Scene Outliner),可:

✅ 直观查看模型层级结构

✅ 快速控制对象可见性

✅ 一键隔离选定对象,专注处理

其他重磅工作流优化

  • Pack to Tiles:支持 UDIM 或分块流程,自动将 UV 岛分组打包进不同 Tile
  • 智能岛方向算法重写:更聪明地根据 3D 原始朝向对齐 UV 岛
  • 顶点/边/面选择自由切换:支持选择“整个区域”或“仅边界”
  • UI 设置全局保存:所有偏好设置可保存为默认模板,新项目一键复用
  • 支持 macOS 11+ 与 RHEL 8.6+ Linux(但 GPU 加速仅限 Windows)

插件生态

提供第三方桥接插件,支持 3ds MaxBlenderMaya(更新较及时),其他 DCC 工具插件多年未更新。

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