Maxon 已暂停其面向视觉特效、动态图形与可视化工作的 GPU 生产渲染器 Redshift 的 Blender 插件开发工作。
官方说法是开发已被“暂停”,而非永久终止,但 Redshift 团队目前正“将我们的开发重心转向其他领域”。
该消息于七月底公布,但我们是在 Redshift 2026.0(最新版本,不包含 Blender 插件)发布时才注意到。
首批支持 Blender 的主流生产渲染器之一
Redshift 的 Blender 插件最初于 2020 年公布,使这款 GPU 渲染器可被开源 3D 软件用户使用,作为其原生 Cycles 渲染器的替代方案。
此举标志着用于视觉特效与动画制作的关键第三方渲染器开发商对 Blender 的支持日益增长,随后 Pixar 的 RenderMan 与最近的 V-Ray 也相继推出了官方 Blender 集成。
(OctaneRender 已支持 Blender 多年,而 Arnold 目前仅通过社区开发的插件支持 Blender。)
开发现已“暂停”,Redshift 2025.6 为支持 Blender 的最终版本
Redshift 联合创始人、现任 Maxon 渲染部门执行副总裁 Nicolas Burtnyk 于七月底在 Redshift 论坛上发布了开发暂停的消息。
访问该论坛需要账户,因此我们在此完整转载原文:
我们正在暂停 Redshift 的 Blender 插件开发。我们知道这会影响那些已将其整合进工作流程的用户,我们并非轻率做出此决定。
版本 2025.6 将是包含 Blender 支持的最后一个版本。当我们发布 2026.0 版本时,Blender 插件将不会包含在内,因为我们正在将开发重点转向其他领域。(请注意,如果我们为 2025.6 发布热修复补丁,这些补丁仍将包含 Blender 支持。)
如果您依赖 Blender 集成,2025.6 版本将继续如常工作——我们只是暂时不再为其添加新功能或更新。我们理解这会给您的项目带来不确定性,我们真诚感谢您在我们调整优先事项时给予的耐心。
当然,我们非常欢迎听取您对这一变动的看法,因为您的反馈有助于我们了解此类决策如何影响您的工作。
如果未来有任何变化,我们会及时通知您。
论坛帖子中未说明该决定背后的具体原因,若我们从 Maxon 获得更多信息,将更新本文。
系统要求
Redshift 兼容 Windows 10+、glibc 2.28+ Linux 和 macOS 14.0+。自 Redshift 2026.0 起,集成插件支持 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana 和 Maya。


评论留言