
什么是 Unity AI?
Unity 6.2 中最受关注(也可能是最具争议性)的更新是 Unity AI——一个集成在 Unity 编辑器中的全新 AI 工具套件。
实际上,这并非翻天覆地的变革,因为它取代了 Unity 现有的 AI 服务 Muse 和 Sentis,功能也大体相似。
据 Unity 称,新版 AI 工具提供了与 Unity 编辑器更深度的集成、更丰富的 AI 模型选择以及更灵活的定价模式。
Unity AI 与 Unity Muse 有何不同?
Unity AI 包含三个核心组件,其中两个与 Muse 的功能非常相似。
对 CG 艺术家而言,最相关的是 Generators(生成器),这是一套用于生成精灵图、纹理、材质、动画和音效的生成式 AI 工具。
与 Muse(现已完全停用)的关键区别在于,Unity AI 使用由第三方开发的 AI 模型,而不仅仅是 Unity 自家的模型。
- 精灵图(Sprites):这意味着提供了一系列由 Scenario 和 Layer 训练的 LoRA 模型,基于 Stable Diffusion 和 Flux 等基础模型。
- 纹理(Textures):Unity 保留了自家的 AI 模型,可根据文本提示或图像参考生成可平铺的纹理。
- 动画(Animations):除了 Unity 自家的文本转动画模型外,还引入了 Kinetix 的视频转动画模型。
第二个组件是 Assistant(助手),这是一个生成式 AI 工具,用于回答用户的技术问题、自动化常规任务以及编写代码。它使用来自 OpenAI GPT 系列和 Meta Llama 系列的大型语言模型(LLM)。
Unity AI 与 Unity Sentis 有何不同?
Unity AI 的第三个组件 Inference Engine(推理引擎),其实就是 Sentis。
尽管名称变了,但它仍是同一款产品:一种在 Unity 编辑器内或 Unity 运行时游戏中运行自定义 AI 模型的手段。
Unity AI 如何使用您的数据?
在 Unity 6.2 中,默认情况下,Unity AI 不会使用用户数据来训练 AI 模型。
如果您在 Unity Dashboard 中选择加入数据共享,Unity 会使用文本提示以及“附加对象的元数据”等数据进行训练。
Unity 表示,它不会使用通过 Unity 开发的运行时应用程序或媒体资源(如用户创建的图像、3D 网格或音频)来训练其自身的 AI 模型。
无论您在 Unity Dashboard 中选择何种选项,第三方 AI 模型的开发者也不会使用 Unity 用户数据来训练模型。
Unity AI 模型的训练数据集是什么?
每个 AI 模型都是在不同的数据集上训练的。通过向第三方模型开放 Unity AI,Unity 实质上是将“功课”留给了用户自己去做。
根据 Unity AI 指导原则网页,“您有责任确保您对 Unity AI 的使用不会侵犯第三方权利,并且适合您的用途”。
Unity AI 是在本地还是云端运行?
- Unity AI 助手(Assistant)和生成器(Generators):在 Unity 云(Unity Cloud)中运行。
- 推理引擎(Inference Engine):在 本地 运行。
Unity AI 的费用是多少?
与之前每月收费 30 美元的 Muse 不同,Unity AI 不需要单独订阅。
Unity 表示,将使用“Unity Points”(包含在付费的 Unity 订阅中,也可单独购买)来执行助手和生成器中的操作。
尽管基于积分的系统预计会随 Unity 6.2 的稳定版一同上线,但在撰写本文时,Unity 的“计划与定价”网页上尚未提供积分的具体信息。
Unity 6.2 为 CG 艺术家带来了哪些其他新功能?

尽管 Unity 关于 Unity 6.2 的博客文章主要聚焦于 Unity AI,但此次发布还包含了一些其他新功能。
对 CG 艺术家而言,最显著的可能是 Mesh LOD,它能自动为导入的 3D 网格生成细节层次(Level of Detail)版本。
它提供的自定义选项比现有的 LOD Group 系统少,但计算开销更小,内存占用也更低。
Unity 的渲染管线也得到了更新:
Shader Graph 新增了 Append 节点以及多项工作流改进。
2D 工具集 现在可以在 Sprite Editor 窗口中直接预览对精灵图所做的更改,并实时反映在 Scene 视图中。
UI Toolkit 现在支持世界空间 UI(World Space UIs),使得 UI 元素可以像游戏中的其他任何物体一样进行移动、缩放或旋转。
Unity 6.2 为开发者带来了哪些其他新功能?
开发者获得了新的诊断功能,包括“增强的崩溃和无响应(ANR)报告,以更快地诊断问题”。
一个新的 开发者数据框架(Developer Data Framework)使得开发者可以控制其数据如何被 Unity 服务使用:诊断数据默认收集,但您可以选择禁用数据收集。
此外,还更新了对 XR 设备的支持,但对 Magic Leap 头显的支持现已弃用,从 Unity 6.3 开始将仅限于现有项目。
系统要求与发布日期
Unity 编辑器兼容 Windows 10+、macOS 11.0+ 以及 Ubuntu 22.04/24.04 Linux 系统。
年收入低于 20 万美元的艺术家和小型工作室现在可以免费使用 个人版(Personal) 订阅,该版本包含所有核心功能。


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