OpenPBR Volume 是什么?
OpenPBR Volume 是 OpenPBR 项目下的一项新着色模型,旨在通过基于物理特性的方法定义体积资产的外观,同时满足制作现场对艺术化控制的需求。
与此前发布的「OpenPBR Surface」类似,这一新的开放标准将包含规范文档以及 MaterialX 的参考实现。
这将使云、烟、火焰、爆炸等在现代影视制作中不可或缺的体积效果,能够在不同工作室、创作软件和渲染器之间更轻松地迁移,为艺术家提供一致的操作界面。

OpenPBR 是“MaterialX”这一用于表达丰富材质与外观开发内容的开放标准的子项目。OpenPBR 以 MaterialX 为基础,为艺术家提供处理物理属性的更具体化接口,从而最大限度地减少资产之间的数据转换。
此次 Autodesk 与 SideFX 的合作,以 Houdini 的 Pyro 着色器和 Arnold 的 Standard Volume 为基础,目标是创建 OpenPBR Volume 的通用模型与规范草案。
该草案将在准备就绪后对外公开。
对于有意参与或贡献该项目的个人或组织,建议通过 ASWF 官方 Slack 中的OpenPBR频道进行联系。
相关活动
关于 OpenPBR 及 OpenPBR Volume 的更多详情,将在 Open Source Days 和 SIGGRAPH 期间举办的以下会议中进行介绍:
- 8月5日 上午10时(太平洋时间):ASWF MaterialX Virtual Town Hall,ASWF YouTube频道
- 8月9日 上午9时(太平洋时间):DigiPro2025 – 「OpenPBR Surface: An Open Shading Model for Physically Based Materials」(地点:温哥华费尔蒙特酒店)
- 8月10日 上午9时20分(太平洋时间):SIGGRAPH 2025 课程 – 「Physically Based Shading in Theory and Practice」
- 8月11日 下午1时(太平洋时间):Open Source Days/SIGGRAPH – 「OpenPBR CommUnity Birds of a Feather」
- 8月11日 下午6时30分(太平洋时间):Adobe Substance Days – 「OpenPBR Panel Discussion」



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