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Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max:AI驱动材质生成,夜空与3D流式传输革新工作流

Chaos V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max

V-Ray 7 Update 2 为 3ds Max 用户带来了 AI 材质工具、全新的夜空系统,以及快达 3 倍的 Chaos Cloud GPU 渲染速度。

对于那些多年来习惯将所有材质命名为“Material_01_final_FINAL_NOREALLYFINAL_v2”的 3ds Max 用户,Chaos 在 V-Ray 7 Update 2 中推出了两项全新的 AI 功能。AI 材质生成器(测试版)可直接从你的照片生成 PBR 材质,自动创建所需的贴图,并将其直接存入 Cosmos 资产库。

Chaos V‑Ray 7 for 3ds Max  AI材质
AI材质

毕竟,“工作流优化”的精髓就在于跳过无休止的反射值调整。AI 增强器(测试版)能自动识别渲染图中的人物、树木和“重要元素”,并针对性地提升真实感,而不会影响画面其他部分。这意味着,无论你导入人物和植被模型有多晚,你的建筑可视化作品中的主角树木和配景人物都能在 Instagram 上保持完美状态。

AI 增强器
AI 增强器

这两项功能目前仍处于测试阶段——请先在可丢弃的场景中测试,再用于客户交付项目,除非你的客户也支持接收“测试版反馈”。

夜空系统 for Max:天文级精准,艺术级自由

夜空系统 for Max

凌晨两点盯着 3ds Max 视口时,你是否曾好奇过真实的夜空长什么样?现在你不必再猜测了。全新的夜空系统让你能够精确控制恒星、星座、月相以及银河——精确到具体日期和地理位置。如果创意总监要求“再多点魔幻感”,你完全可以手动覆盖默认设置。如果客户家的房屋朝南,月亮也会乖乖地出现在南边。同时,Sun Node 的更新也提供了更多日光氛围调整选项,即使你认为“天文级精准”只是个营销术语,也能轻松上手。

3D 流式传输:向客户展示场景(他们终于不用再以为 Max 是视频编辑器了)

Chaos V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max 3D 流式传输
3D 流式传输

全新的 Chaos Cloud 3D 流式传输功能,让你可以将场景上传至云端,发送一个 URL 链接,然后看着客户自由旋转摄像机——有时甚至还能转对方向。无需额外硬件、软件或冗长的技术支持邮件。任何人都可以直接在场景中标注或绘图,且无需真正打开 3ds Max,这有望显著降低你在反馈环节中的血压水平。当然,和所有在线功能一样,此功能目前也处于测试阶段,趁它还好玩,赶紧享受吧。

三倍速 GPU 渲染:因为截止日期从不妥协

得益于 Chaos 后端架构的全面升级,Chaos Cloud GPU 渲染速度现在最高可达之前的 3 倍,并且“成本效益更高”。如果你正在渲染 Gaussian Splats(现已支持本地及云端)、使用 V-Ray Luminaires 或 GPU 焦散效果,你将用更少的时间和内存获得更多的成果。这意味着,你的老板在下午 4:30 提出更多修改要求时,你或许仍能在午夜前回家。

为少数仍会主动打开 3ds Max 的用户准备的功能

Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max:AI驱动材质生成,夜空与3D流式传输革新工作流-次世代模型库

Update 2 还包含大量小功能,旨在改善那些依然愿意启动 3ds Max 的用户的体验。你现在可以使用 256 个 LightMix 灯光(刚好对应你仅存的 256 点理智),优化了 RAW 去噪工作流,改进了分布式渲染(DR)的渐进式负载均衡,并在复杂场景中实现了真正的多线程渲染。视口代理系统也更快了,让你能在其他资源后台加载时提前预览资产。现在,你可以从 Chaos Cosmos 一次性导入整个家具目录(为建筑可视化赶工而生),而 OpenPBR 则确保了跨应用导出时的着色器一致性。

Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max:AI驱动材质生成,夜空与3D流式传输革新工作流-次世代模型库

下次当客户要求在同一张餐巾纸上印两个 Logo 时,你终于可以使用真正的正反面纹理映射了。MultiSubTex 中新增的“映射源”和“概率”列,让你无需编写脚本即可精细调整随机化效果。现在,你可以通过噪声、颜色,甚至(准备好)画笔来实现散布对象的聚类。

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