Blender基金会公布的早期概念图展示了iPad等移动设备上的界面适配方案,这款开源3D软件即将推出专为平板优化的版本。新版本将重构界面以适应小屏幕触控操作,开发工作已在iOS代码分支启动,首支技术演示将于下月SIGGRAPH大会亮相。安卓平板支持也将后续推进。
为何开发平板版本?
产品总监Dalai Felinto在开发者博客中指出,此举响应了CG艺术家日益增长的移动创作需求:”随着处理器性能提升,平板已成为主力生产工具。为实现’3D技术民主化’的使命,我们必须全面拥抱这些平台。”
适配工程的技术内涵
除系统兼容性外,核心挑战在于界面重构。Felinto透露将”扩展现有输入方式,优化工作区与应用模板”,所有改动都基于标准版Blender架构。官方强调不会简化功能集:”我们不会为新手用户做功能裁剪。”
界面设计方案解析
概念图展示了数字雕塑模式的单窗口方案:默认折叠菜单,工具面板从侧边栏改为浮动弹窗,特定参数集中显示。这种布局可提升200%的模型编辑区空间,更多原型设计可在Blender项目门户查看。
设备支持路线图
开发将优先适配iPad Pro与Apple Pencil,后续扩展至安卓设备,包括微软Surface、华为MatePad及Wacom新款MovinkPad绘图平板。
发布计划与特性演进
iOS版尚处早期阶段,稳定版仍需时日。首阶段聚焦基础物体操控与雕塑功能,后续将集成Grease Pencil故事板工具。除SIGGRAPH演示外,9月Blender大会可能提供现场体验。
桌面用户的关联收益
部分UX改进如快速收藏夹编辑器、快捷操作覆盖层等将反向移植至桌面版。Blender 5.0 alpha已实装侧边栏折叠功能,未来更新还将优化Wacom Cintiq数位屏体验。
非官方安卓解决方案
社区热传的非官方APK仅实现基础兼容,缺乏官方版的重构界面。当前稳定版Blender 4.5支持Windows 8.1+、macOS 11.2+及Linux系统,5.0正式版预计2025年11月发布。


评论留言