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Blender 插件 iCity 1.5 发布:支持高速公路生成与地形编辑

iCity 1.5
iCity 1.5

建筑专业学生兼工具开发者 Hothifa Smair 开发的 iCity 是一款面向 Blender 的程序化城市生成插件,目前已推出最新版本 iCity 1.5。

这款基于 Geometry Nodes 构建的插件,专为娱乐艺术家和建筑可视化设计师设计,用户只需绘制道路网络,iCity 即可自动生成配套的 3D 建筑群,并内置大量预制资产库供调用。

🏙️ 如何使用 iCity 创建城市?

iCity 支持通过以下方式快速构建城市区块:

  • 扩展已有城市区块边缘
  • 使用 程序化道路 工具绘制全新道路网络

一旦道路创建完成,iCity 会自动为其两侧生成对应的建筑物。用户可以在视图中直接拖动道路节点调整布局,插件将实时重新生成建筑以匹配新的道路系统。

还可以通过参数控制建筑外观,如高度、楼层数、整体尺寸等。甚至可以将某些建筑区块替换为公园,同样采用程序化生成逻辑。

🛠️ 功能亮点

🗺️ 道路与建筑资产丰富

  • 提供 20 种程序化建筑模板,包括摩天大楼、公寓楼等;
  • 支持导入自定义建筑预设;
  • 可使用现成的树木、汽车、路灯等资产装饰街道
  • 支持添加落叶、垃圾、水坑等细节元素增强真实感;

👁️‍🗨️ 性能优化:代理模式提升交互体验

  • 提供代理模式,切换为无贴图低多边形模型,加快复杂场景下的操作响应速度。

🚧 iCity 1.5 新增功能(2025年6月更新)

  • 道路系统升级:支持将普通道路转为高速公路,新增自定义车道标记;
  • 地形生成与编辑:可在 iCity 内直接生成并修改地形;
  • 后台并行导出系统:支持在导出过程中继续编辑当前 .blend 文件;
  • 支持多任务并行导出;
  • 支持导出前将实例转换为标准网格对象,便于后续处理;

📦 导出格式兼容性强

  • 支持导出为 FBXglTF/GLB、USD 等主流格式;
  • 用户还可自定义默认单位比例,适配米、英尺等多种现实世界单位。

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