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World Machine 终于登陆 Mac 和 Linux:Dragontail Peak 更新支持 Apple Silicon 与 Ubuntu

World Machine
World Machine 网站的演示图。这款资深地形生成软件将在即将到来的 Dragontail Peak 版本中,同时支持 macOS、Linux 以及 Windows。

老牌地形生成软件 World Machine,在作为 Windows 专属应用运行超过 20 年后,终于即将登陆 macOS 和 Linux。

即将到来的 Dragontail Peak 版本将包含“World Machine 有史以来最大规模的变更”,其中包括对 Apple Silicon Mac(苹果自研芯片 Mac)和 Linux 系统的支持。

最早一批面向游戏与 VFX 领域的地形生成工具之一

World Machine 首次发布距今已逾二十年,是最早一批地形创作工具之一。

它使用户能够通过手动输入与基于节点的程序化工作流相结合的方式创建 CG 地形:用户可导入一个基础网格,或亲手粗略绘制一个地形,然后在其上运行模拟,以模拟侵蚀、积雪沉积及水流作用等效果。

除地形几何体外,该软件还可生成 PBR(基于物理的渲染)材质纹理。

成果可导出为 glTF 或 OBJ 格式的 3D 网格,或导出为 EXR、PNG 和 TIFF 格式的 2D 纹理——包括高度图(heightmaps)和混合图(splat maps)。

该地形随后可用于数字内容创作软件(DCC)——官网功能列表中明确提及了 3ds Max、Blender、Cinema 4D 和 Maya——或 UnityUnreal Engine 等游戏引擎。

产品官网上的客户证言现已十分久远,但该软件确实已被 AAA 级游戏开发商和 VFX 工作室所使用。

仍持续更新,只是鲜少大张旗鼓宣传

World Machine Software 一贯低调行事,新版本极少主动宣传:用户在论坛发帖询问“Stephen Schmitt 是否还健在”,这种事并非闻所未闻。

我们上一次在 CG Channel 报道该软件,还是在 2021 年的 Mt. Rainier 版本发布之时;但自那以后,World Machine 已又发布了两个重大新版本。

2022 年发布的 Artist Point 版本新增了 PBR 渲染功能。2024 年发布的 Hurricane Ridge 版本则新增了更先进的侵蚀模型与热风化(thermal weathering)模型,并进行了若干重大性能优化。

在作为 Windows 专属应用运行超过 20 年后,World Machine 终于即将登陆 macOS 和 Linux

本周,Schmitt 重新启用了 World Machine 博客,发布了一项重大公告:这款曾长期仅限 Windows 平台的软件,将开始支持 macOS 和 Linux。

即将发布的 Dragontail Peak 版本将使 World Machine 可在 Apple Silicon Mac(苹果自研芯片 Mac)及 Ubuntu 系统下的 x64 处理器上运行。

官方尚未公布该版本的具体发布时间,且 macOS 版与 Linux 版均不会随首个公开构建版(first public build)一同推出。

不过,该博客文章提到了“Alpha 测试者”(alpha testers),因此新版目前很可能正处于封闭 Alpha 测试阶段。

Dragontail Peak 版本还将带来更多重大变更

Schmitt 将 Dragontail Peak 描述为包含“World Machine 有史以来最大规模的变更”,其中包括另外两项尚未具体说明的重大开发计划。

截至目前,尚未公布任何细节;若后续有进一步消息,我们将及时更新本文。

系统要求与发布日期

World Machine 兼容 Windows 10 及更高版本。Dragontail Peak 更新目前处于封闭 Alpha 阶段,但官方尚未宣布其公开发布的具体日期。

此外,还提供一款供非商业用途使用的免费版本,该版本将生成的地形分辨率限制为 1,025 × 1,025 像素。

欲了解即将发布的 Dragontail Peak 更新详情,请访问 World Machine 博客

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