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World Creator 2026.3 发布:GPU 地形生成器降价 + 自动适配 + 高程数据导入

World Creator海岛地形作品渲染效果图
这张最近的图片是由Pixomondo艺术总监廖木佳使用World Creator创作的。

BiteTheBytes 已发布 World Creator 2026.3,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、动态图形和视觉特效工作。

这是一次重大更新,新增了让地形自动适应放置在其上的英雄对象的新系统,并且可以围绕摄像机位置聚焦对象以保持场景轻量化。此外,现在可以将现实世界的高程数据导入到 World Creator 中,支持多种新文件格式,作为地形生成的起点。

另外,BiteTheBytes 还降低了软件的价格,并取消了 Indie 版本的收入上限,使得任何自由职业者或独立艺术家都可以使用它。

基于程序化 GPU 的地形生成器,广泛应用于顶级游戏和 VFX 工作室

World Creator 让艺术家能够通过程序化和手动工作流的组合来创建地形。艺术家可以使用分层的工作流程创建地形,雕刻基本的 3D 形状,并沿着矢量路径生成线性地形单元如山脉、河流和道路。

地形可以通过滤镜进行修改,包括模拟侵蚀和沉积效果的滤镜,并使用 World Creator 内置的光线追踪渲染器预览结果。用户可以将地形导出为 DCC 应用程序和游戏引擎所使用的 3D 格式(如 OBJ、FBX 和 glTF),或者作为 2D 纹理贴图(包括高度图和流向图),并支持 32 位 EXR 文件。

该软件已被 Blizzard Entertainment、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite 等游戏和 VFX 工作室的艺术家们使用。

World Creator 2026.3:地形自动适应放置的对象

World Creator 2026.3 引入了一些有趣的新工作流,包括让地形自动适应放置在其上的对象的选项。你可以在最近的世界创造者直播录像中看到这一工作流,它有助于将英雄对象集成到地形中,具体时间为 00:36:00。

该系统由一种新的分布类型——“对象区域”(Object Area)补充,这种分布方式会在手动放置的对象周围分配地形效果和材质。

分布细节对象靠近渲染摄像机以保持场景轻量化

第二种新的分布方式——“摄像机”(Camera),使得将对象绑定到摄像机位置成为可能。这种方式确保对象分布在靠近摄像机的地方,从而在渲染时增加大量视觉细节的同时保持场景相对轻量化。

导入现实世界的高程数据作为地形的起点

World Creator 2026.3 还增加了对常见 GIS 和地理空间数据格式的支持,使得导入现实世界的高程数据并将其用作地形的基础成为可能。支持的格式包括 GeoTIFF、HGT、DTED、Arc/Info ASCII Grid(Esri Grid)、VRT 和 XYZ。

系统要求

World Creator 2026.3 支持 Windows 10 及以上版本(暂未支持 macOS 或 Linux)。

✅ 官方集成插件已支持:Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、UnityUnreal Engine

✅ 全面兼容主流 PBR 渲染管线与 LOD 系统,无缝接入虚幻引擎 5.3+ / Unity HDRP / Blender Cycles

✅ 支持 NVIDIA RTX / AMD RDNA3 / Intel Arc 显卡(需 DirectX 12 或 Vulkan 1.3)

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