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Redshift 2026.2 发布:新增纹理置换与 UV 投影节点

Redshift 2026.2宣传封面
Redshift 2026.2

Maxon 已发布 Redshift 2026.2,这是其面向视觉特效(VFX)、动态图形和可视化工作的 GPU 渲染器的最新版本。

此次更新新增了 纹理置换(Texture Displacement)方法,使置换操作更具交互性;并引入了全新的 UV 上下文投影(UV Context Projection)节点,用于简化纹理调整流程。

新增纹理置换方法,提升交互式工作体验

Redshift 2026.2 对软件处理置换的方式进行了全面改进,在原有的 顶点置换(Vertex Displacement)基础上,新增了 纹理置换(Texture Displacement)方法。

纹理置换虽然在功能上不如顶点置换灵活,但无需预先对基础网格进行细分(tessellation),因此能显著提升交互性能。Maxon 表示,该方法特别适用于为大型低多边形表面(如墙面或地面)添加细节——正如本文顶部渲染图所示。

关于两种置换方法的工作原理及其各自的优缺点,用户可查阅官方在线文档获取详细说明。

值得注意的是,顶点置换现在默认在整个场景中启用,但用户仍可为每个对象单独设置所使用的置换方法。

全新 UV 上下文投影节点,简化纹理调整

Redshift 2026.2 的另一项重要新功能是 UV Context Projection(UV 上下文投影)节点。这是一个实用工具节点,可将相同的纹理映射方式应用于材质中所有连接的纹理贴图。

如上方视频所示,该节点允许用户同步调整所有纹理的位置、缩放和旋转,而无需逐个手动修改每张贴图。

尽管 UV Context Projection 节点缺少通过 Texture Sampler 管理纹理时提供的某些高级选项,但 Maxon 现在建议在可能的情况下优先使用该节点。

更多技术细节请参阅在线文档,推荐使用场景可参考官方论坛的这篇讨论帖。

新增对 AMD RDNA 4 GPU 的支持(Radeon RX 9000 系列)

此外,Redshift 现已正式支持 AMD 最新的 Radeon RX 9000 系列显卡(基于 RDNA 4 架构)。

自去年发布的 Redshift 3.6 起,该渲染器已全面支持在 AMD、NVIDIA 以及 Apple Silicon GPU 上进行渲染。

定价与系统要求

Redshift 2026.2 支持以下操作系统:

  • Windows 10 及以上版本
  • Linux(glibc 2.28+)
  • macOS 14.0+
注:在发行说明中,此版本也被称为 Redshift 2025.12

集成插件兼容以下 DCC 软件版本:

  • 3ds Max 2018+
  • Cinema 4D 2023+
  • Houdini 19.0+
  • Katana 5.0+
  • Maya 2018+(Linux 平台需 Maya 2022+)

Blender 插件已停止更新。

Redshift 采用订阅制,无永久授权选项:

  • 月付:49 美元/月
  • 年付:289 美元/年

完整更新日志请参阅 Redshift 官方论坛。

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