
Nevercenter 正式开启其 2026 年度产品更新,发布了轻量级 3D 建模软件 Silo 2026.0。
本次更新的核心是引入 Silo Blender Bridge——一款全新插件,可将 Silo 与开源 3D 创作套件 Blender 深度连接,使用户能在 Blender 中“直接调用 Silo 全部建模功能”。
截至本文撰写时,其配套的基于 Unreal Engine 的实时渲染器 Milo 尚未更新至 2026 版本,仍停留在 Milo 2025.0。
轻量级细分曲面建模器 + 实时渲染伴侣
Silo 最初发布于 2003 年,凭借高效、专注的建模体验,在业内积累了良好口碑。它提供一套精简但强大的多边形与细分曲面(sub-D)工具集,包括:
- 拓扑笔刷(Topology Brush):可在参考模型上直接绘制新拓扑;
- 交互式实时 UV 展开(Interactive Real-time UV Unwrapping);
- 支持为游戏或实时应用创建低多边形资产(low-poly assets);
- 可快速制作 ZBrush 雕刻所需的基础模型(base mesh),并兼容 GoZ 桥接系统。
尽管在 2010 年代一度陷入开发停滞,但自 Silo 2021 重启开发节奏后,Nevercenter 同时推出了 Milo——一款基于 Unreal Engine 的独立实时渲染器兼 VR 查看器,用于快速预览 Silo 模型的光照与材质效果。
Silo 2026.0:Silo 与 Blender 的桥接插件
Silo 2026.0 内置了 Silo Blender Bridge 插件,实现了两款软件间的双向工作流整合。
具体而言:
- 用户可在 Blender 场景中选中任意对象,一键将其发送至 Silo 进行编辑;
- 在 Silo 中完成修改并点击 Save 后,变更会自动同步回 Blender。
技术实现上,该插件通过一个中间 FBX 文件进行数据交换——本质上是对传统“导出 FBX → 导入 FBX”流程的自动化封装。
不过,Nevercenter 也明确指出:当前方案适用于简单场景,但在复杂情况下可能存在局限。例如:
Blender 的修改器(modifiers)在重新导入后很可能失效。
官方表示,未来是否会开发更紧密的直接通信机制(如内存共享或 API 直连),将取决于用户对当前桥接插件的反馈。
系统支持
- Silo 2026.0 与 Milo 2025.0 现已支持:
- Windows 10+
- macOS 12.0+
注:Milo 作为独立渲染器,虽基于 Unreal Engine,但目前未随 Silo 同步更新至 2026 版本。


评论留言