全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

O3DE 2025.10 发布:性能优化 + 为自定义材质光线追踪奠基

Open 3D Engine 2025.10 官方宣传画面
Open 3D Engine 2025.10

开源游戏引擎 Open 3D Engine(O3DE)最新版本 O3DE 2025.10(亦称 O3DE 25.10)现已正式发布。

本次更新以修复漏洞和提升性能为主,但同时也为未来一项关键图形功能打下基础:支持通过 Material Canvas 和 Material Pipeline 创建的自定义材质启用光线追踪(ray tracing)。

基于 AWS Lumberyard 的开源“AAA 级”游戏引擎

O3DE 最初于 2021 年发布,定位为 AWS 免费引擎 Lumberyard 的开源继任者,是一款跨平台、模块化设计的“具备 AAA 游戏开发能力”的开源引擎。

其核心特性包括:

  • 模块化、类 SDK 的架构;
  • 开源构建系统;
  • 全新的网络协议栈;
  • 内置硬件加速光线追踪渲染器 Atom。

O3DE 25.10:聚焦稳定性与性能优化

O3DE 25.10 主要是一次维护性更新,包含超过 100 项独立修复,并带来显著性能改进:

  • 构建流程更高效;
  • 编辑器内存占用最高降低 50%;
  • 迭代时间大幅缩短(“manyfold” 减少);
  • 安装流程重构:
    • 改进错误报告机制;
    • 减少依赖下载失败问题;
    • 支持手动安装依赖项,提升灵活性与可控性。

为自定义材质的光线追踪铺路

虽然 O3DE 25.10 未直接引入新的图形功能,但它对 2023.05 版本引入的 Material Pipeline 进行了“多项调整”,旨在支持多种材质类型与光线追踪协同工作。

这一改动意义重大:未来用户将能使用 Material Canvas(可视化材质编辑器)和 Material Pipeline 创建的自定义材质,并完整启用光线追踪效果。相关技术路线已在 GitHub 项目页面 公布。

授权与系统要求

  • 预编译二进制版本:支持 Windows 10 及以上、Ubuntu 22.04 Linux;
  • 源代码:采用 Apache 2.0 开源许可证,可自由使用、修改与分发。

评论留言