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Twinmotion 2025.2 发布:支持 Nanite 虚拟几何,免费使用

Epic Games 已发布 Twinmotion 2025.2,这是其基于虚幻引擎的实时可视化软件的最新版本。这是一次重大更新,新增了对 Nanite(虚幻引擎的虚拟几何系统)的支持、对 Epic Games 的 Unreal VCam 应用的支持,并改进了材质和动画工作流程。

面向 3D 可视化与虚拟制片的实时工具

Twinmotion 最初由可视化工作室 KA-RA 开发,于 2019 年被 Epic Games 收购,是一款面向建筑、汽车和产品设计的实时可视化工具。

它支持以多种 3D 文件格式导入主模型,或通过与 CAD 软件的实时链接导入,并允许用户使用内置的素材库来丰富场景。

大气属性(包括云、雨、雪,以及基于地理位置和时间的环境光照)可通过滑块式控件进行调节。

在 Epic Games 近期调整其产品定价策略后,该软件现已对年收入低于 100 万美元的独立艺术家和工作室免费开放。

Epic Games 目前也正越来越多地将该软件推向娱乐市场,作为进入虚幻引擎进行虚拟制片和实时视觉特效的“入门通道”。

Twinmotion 2025.2:Nanite 支持无需优化即可渲染高分辨率资产

Twinmotion 2025.2 最重大的变化——而且确实意义重大——是支持 Nanite,即虚幻引擎的虚拟几何系统。

该系统无需将场景中的所有几何体全部加载到内存中,而是在渲染时按需流式传输几何数据,仅将可见细节保留在内存中。

对艺术家而言,这意味着几乎无需再对资产进行优化:Twinmotion 可直接导入并渲染从 CAD 或 DCC 软件导出的原始文件。

这一变化在处理密集几何体(如 3D 扫描数据)时尤为显著,Nanite 使得几乎可以直接使用原始扫描数据,而无需事先进行重新拓扑。

目前,Nanite 仅支持静态模型,不支持动画几何体。

材质:重要的工作流程改进

Twinmotion 2025.2 在材质工作流程方面也进行了大量改进。

亮点包括新增的“材质多点放置”(Material Multidrop)工具,用户只需单击即可将同一材质应用到场景中的多个对象,而无需反复从材质面板拖拽。

材质面板本身也新增了将材质组织到文件夹中的选项。

摄像机:支持 Unreal VCam 及与 DCC 软件的摄像机匹配

在摄像机操作方面也有改进,Twinmotion 现在支持 Unreal VCam——Epic Games 推出的免费应用,可通过 Android 或 iOS 手机控制虚拟摄像机。

虚拟摄像机会实时跟随手机的运动,但目前仅能保存静态摄像机位置,尚无法录制摄像机动画。

此外,现在可通过 Direct Link 连接或 Datasmith 文件导入,将 Twinmotion 视口摄像机与 DCC 软件中的活动视口摄像机同步。

但存在一些限制,包括对 3ds Max 用户的限制,具体详见发布说明。

动画:新增“爆炸视图动画器”用于创建对象分解图

Twinmotion 2025.2 还新增了一类动画器(Animator),这是软件中用于创建常见技术动画的预制小工具。

顾名思义,新的“爆炸视图动画器”(Exploder Animators)可创建对象的爆炸分解视图,如上图所示。

“平移动画器”(Translator)和“旋转动画器”(Rotator)也已更新,新增了“交错偏移”(stagger offset)功能,可更轻松地创建类似视觉特效分解风格的动画,例如物体从天而降的效果。

渲染与后期处理:NPR 滤镜、自定义 LUT 与静态运动模糊

此外,渲染后期处理也新增了选项,包括一组用于实现绘画和素描效果的新滤镜,例如排线、Kuwahara 滤波和钢笔轮廓线。

此变化是滤镜系统一次更广泛且不向后兼容的重构的一部分,在使用 Twinmotion 的路径追踪(Path Tracer)渲染模式时不可用。

其他改进包括可导入 .cube 格式的自定义 LUT 文件,用于渲染结果的色彩校正。

Twinmotion 素材库新增了一组静态运动模糊工具,可在静态图像中模拟运动模糊效果(包括线性模糊和圆形模糊),例如汽车车轮的旋转模糊。

但目前该模糊效果不会在反射中渲染。

Twinmotion 素材库:新增视差窗户与雾效卡片

素材库的其他新增内容包括 32 个新的视差窗户资产,通过 OSL 着色器在窗户后创建 3D 房间的视觉错觉,其中部分资产是与 wParallax 合作开发的。

此外还有 17 个新的雾效卡片,用于为场景添加快速渲染的雾和霾效果。

其他改进:批量导出与对 .wire 文件的更好支持

其他改进包括新增的“批量导出”(Batch Export)模式,可用于导出多种变体状态的媒体。

在管线集成方面,从 Autodesk Alias 导入 .wire 文件时新增了细分(tessellation)选项,并增强了对 Sony Spatial Reality 显示器的支持。

系统要求与发布日期

Twinmotion 2025.2 兼容 Windows 10+ 和 macOS 13.5+。

适用于 CAD 和 DCC 软件的集成插件已提供,支持包括 3ds Max 2017+、CityEngine 2022.0+ 和 SketchUp Pro 2019+ 等。

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