Chaos 正式发布 Vantage 3.0 公测版 —— 这款面向建筑可视化与视觉特效项目的实时光线追踪渲染器迎来重大升级,首次支持导入并渲染带 MaterialX 材质的 USD 场景,同时新增对 3D 高斯泼溅(Gaussian Splats)与体积数据的渲染能力。
Vantage 3.0 目前已开放公共 Beta 测试。
GPU 加速实时渲染器,专为大型制作场景而生
Vantage 自 2020 年首次发布,是一款专为近实时探索大型制作场景设计的 GPU 光线追踪渲染器。最初仅支持导入 .vrscene 格式的 V-Ray 场景,主要面向建筑可视化领域。
2023 年起,Chaos 加入对变形网格(如角色动画)的支持,开始将 Vantage 推向视觉特效领域。
除 V-Ray 外,Vantage 现也兼容 Chaos 的建筑渲染器 Corona —— 自 Corona 12.1 起提供与 Vantage 的实时联动功能。
首次支持 USD + MaterialX,打破 V-Ray 生态壁垒

对 VFX 艺术家而言,Vantage 3.0 是一次里程碑式更新 —— 它首次引入对 USD 与 MaterialX 行业标准的支持。
用户现可导入并渲染静态或动画 USD 场景(支持 .usd/.usda/.usdc/.usdz 格式),并使用 MaterialX 着色器。
这意味着 Vantage 正式向非 V-Ray 管线用户开放,拓展其在通用制作流程中的适用性。
据官方论坛透露,Chaos 计划后续推出 Vantage Hydra 渲染代理,但当前 Beta 版尚未包含。
支持 3D 高斯泼溅 — 新一代环境资产解决方案
Vantage 3.0 新增对 3D Gaussian Splats(高斯泼溅) 的渲染支持。
3D 高斯泼溅是一种新兴的 3D 场景重建与渲染技术,可从照片或视频中生成高质量真实世界对象或环境,正迅速应用于建筑与 VFX 领域,作为环境贴图或背景绘景的替代方案。
目前 Vantage 支持从 .vrscene 文件或通过实时联动导入高斯泼溅数据,但暂不支持直接导入 .ply 格式的 3DGS 数据(V-Ray 已支持)。
全新材质编辑器、体积渲染与虚拟制片支持

其他重大更新包括:
✅ 全新材质编辑器:可在 Vantage 内部创建与分配材质(当前不支持编辑导入材质)
✅ 体积渲染支持:可导入并渲染 V-Ray Volumetric Grid 或 Phoenix 模拟缓存
✅ Chaos Scatter 集群功能支持:增强场景散布控制能力
✅ 支持 V-Ray Two-Sided Texture(VRay2SidedTex)
✅ 虚拟制片相机追踪:支持 LONET 2、EZtrack TCD、FreeD 和 Stype HF 协议
另有诸多工作流优化与小功能改进,详见官方发布说明。
系统要求与获取方式
Vantage 3.0 目前为公开 Beta 版,最终正式版发布日期尚未公布。
注册需填写在线问卷,但任何拥有免费 Chaos 账号的用户均可参与测试。
当前稳定版 Vantage 2.8 支持 Windows 10+ 及支持 DXR 的 AMD / Intel / NVIDIA GPU。


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