
Redshift 2026.0 新增的 Redshift Sun & Sky 对象。将太阳与天空合并后,太阳尺寸的变化能在场景中更准确地反映出来。
Maxon 正式发布 GPU 渲染器 Redshift 2026.0,适用于视觉特效、动态图形与可视化工作。
本次更新新增全新的 Redshift Sun & Sky 光照系统、体积云系统,并使 Redshift 全面支持场景单位感知,从而更轻松地实现光照与材质设置的一致性。
全新 Redshift Sun & Sky 与云层对象
Redshift 2026.0 彻底重构了渲染器处理室外场景天空的方式,引入统一的太阳与天空对象,以及全新的云层对象。
新的 Redshift Sun & Sky 将太阳与天空合二为一,作为一个整体对象运作,功能类似穹顶光,取代了过去“无限光 + 环境光”的分离方案。
据 Maxon 表示,合并太阳与天空后,太阳尺寸的变化能在场景中更真实地体现,尤其在镜面反射效果上表现更精准。
新方案也更适配 Brute Force 焦散计算。其余方面,Redshift Sun & Sky 仍沿用原有的 PRG Clear Sky 模型(与 Physical Sun 定向光相同),并提供相似控制参数,包括灯光链接支持。
体积云系统
新增的 Clouds Volume(云层体积) 对象通过噪波着色器程序化生成云层,提供两种模式:
- Fast Clouds(快速云层):作为背景着色器渲染,速度快
- Volumetric Clouds(体积云):渲染较慢,但支持完整的体积多重散射,效果更真实
用户可通过多种参数控制云层的形状与位置,并利用风速与风向控制实现云层动画。
场景单位全面感知,简化光照与材质设置
Redshift 2026.0 的另一重大改进是全面支持场景单位感知。
- 描述物理材质属性的参数(如次表面散射)现固定使用厘米或其他物理单位
- 描述长度但不直接关联物理特性的参数(如环境光遮蔽的最大距离)则使用场景单位
- 新增 Unit Conversion(单位转换)节点,可自由切换参数所使用的单位
据 Maxon 称,这一改动让“大量操作变得更简单”,尤其在代理资产的导入与导出流程中表现显著。
通过支持 OSL 导数函数改进凹凸贴图

本次更新还重构了 Redshift 的凹凸贴图处理机制,现在无论相机位置或渲染分辨率如何变化,凹凸细节与锐度均能保持稳定。
该改进得益于对 Open Shading Language 导数函数的支持。
全局雾效 UI 重构
全局雾效(Global Fog)的用户界面经过重构,操作更直观:
- 新增默认设置
- 改用基于距离的控制方式
各宿主软件更新:Distorter Shader 现支持所有平台
Distorter Shader(扭曲着色器) —— 可根据一张纹理扭曲另一张纹理 —— 现已支持所有宿主应用,不再仅限于 Cinema 4D。
此外,Redshift for Maya 现在支持 USD 材质与对象变体。
系统要求
- Redshift 2026.0
兼容:
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- Windows 10+
- glibc 2.28+ Linux
- macOS 14.0+


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