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Redshift正式暂停Blender开发:2025.6成绝版,Maxon战略重心转移

Maxon“暂停”Redshift for Blender的开发

Maxon 已暂停其面向视觉特效、动态图形与可视化工作的 GPU 生产渲染器 RedshiftBlender 插件开发工作。

官方说法是开发已被“暂停”,而非永久终止,但 Redshift 团队目前正“将我们的开发重心转向其他领域”。

该消息于七月底公布,但我们是在 Redshift 2026.0(最新版本,不包含 Blender 插件)发布时才注意到。

首批支持 Blender 的主流生产渲染器之一

Redshift 的 Blender 插件最初于 2020 年公布,使这款 GPU 渲染器可被开源 3D 软件用户使用,作为其原生 Cycles 渲染器的替代方案。

此举标志着用于视觉特效与动画制作的关键第三方渲染器开发商对 Blender 的支持日益增长,随后 Pixar 的 RenderMan 与最近的 V-Ray 也相继推出了官方 Blender 集成。

(OctaneRender 已支持 Blender 多年,而 Arnold 目前仅通过社区开发的插件支持 Blender。)

开发现已“暂停”,Redshift 2025.6 为支持 Blender 的最终版本

Redshift 联合创始人、现任 Maxon 渲染部门执行副总裁 Nicolas Burtnyk 于七月底在 Redshift 论坛上发布了开发暂停的消息。

访问该论坛需要账户,因此我们在此完整转载原文:

我们正在暂停 Redshift 的 Blender 插件开发。我们知道这会影响那些已将其整合进工作流程的用户,我们并非轻率做出此决定。

版本 2025.6 将是包含 Blender 支持的最后一个版本。当我们发布 2026.0 版本时,Blender 插件将不会包含在内,因为我们正在将开发重点转向其他领域。(请注意,如果我们为 2025.6 发布热修复补丁,这些补丁仍将包含 Blender 支持。)

如果您依赖 Blender 集成,2025.6 版本将继续如常工作——我们只是暂时不再为其添加新功能或更新。我们理解这会给您的项目带来不确定性,我们真诚感谢您在我们调整优先事项时给予的耐心。

当然,我们非常欢迎听取您对这一变动的看法,因为您的反馈有助于我们了解此类决策如何影响您的工作。

如果未来有任何变化,我们会及时通知您。

论坛帖子中未说明该决定背后的具体原因,若我们从 Maxon 获得更多信息,将更新本文。

系统要求

Redshift 兼容 Windows 10+、glibc 2.28+ Linux 和 macOS 14.0+。自 Redshift 2026.0 起,集成插件支持 3ds MaxCinema 4D、Houdini、Katana 和 Maya

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