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V-Ray 7.1 for Blender发布:几何节点与材质转换重磅升级

V-Ray 7.1 for Blender
V-Ray 7.1 for Blender

Chaos公司发布了适用于Blender的V-Ray更新1版(V-Ray 7.1 for Blender),这是其面向Blender的光线追踪渲染器新版本的首次重大更新。

此次更新填补了初始版本的两大关键功能空白:支持Blender的几何节点(Geometry Nodes)系统,以及一键将Cycles材质转换为可在V-Ray中渲染的格式。

其他更新内容还包括支持Blender 4.5 LTS版本和全新的OpenPBR材质标准。

直接集成于Blender内部的新版V-Ray

上个月发布的V-Ray 7 for Blender,使Blender用户能够使用当前版本的开源3D软件直接进行V-Ray渲染。

与旧版插件不同(旧版需将场景导出至V-Ray独立版),新版本将V-Ray直接集成到Blender内部,支持在3D视口中进行交互式渲染。

它支持Blender的毛发系统,并对Blender主要内置渲染器Cycles的材质和节点提供了“初步支持”。

用户还可以通过V-Ray节点编辑器,在Blender内部创建、编辑和管理V-Ray材质、纹理和几何体,其工作流程类似于Blender原生的节点编辑器。

开箱即用,支持几何节点

V-Ray for Blender更新1版在此基础上增加了两项在原始公开测试期间用户呼声极高的功能。

其一是支持几何节点(Geometry Nodes),即Blender的程序化建模与分布系统。

现在,用户可以“开箱即用”地渲染几何节点设置,无需再预先烘焙几何体。

新增Cycles到V-Ray材质转换器

另一项是自动化转换为Blender原生渲染器Cycles创建的材质,使其可在V-Ray中渲染。

转换可通过V-Ray菜单中的新选项“转换材质”(Convert Materials)进行全场景批量转换,或通过着色器图中的“转换为V-Ray材质”(Convert to V-Ray Material)选项进行单个材质转换。

您可以在本文顶部的视频中看到该工作流程:据Chaos公司称,生成的新V-Ray着色器在视觉上与其Cycles对应物“几乎完全相同”。

支持Blender 4.5与OpenPBR

其他更新内容包括对OpenPBR开放材质标准的支持。

AutodeskAdobe开发,并由Academy Software Foundation监管,OpenPBR旨在简化视觉特效领域的外观开发,使在一个应用程序中开发的材质在其他支持该标准的应用程序中能近乎完全一致地显示。

此外,V-Ray for Blender现在支持Blender 4.5 LTS(长期支持版),即当前的稳定版本。同时包含多项小型功能更新和错误修复。

订阅包含的Chaos Cosmos库更新

在核心应用之外,超过3,100种扫描的真实世界材质已添加到Chaos Cosmos——这是V-Ray for Blender订阅服务中包含的现成3D资源库。

如果您拥有标准的单应用程序订阅,您可以加载和渲染这些材质;但要编辑原始扫描数据,则至少需要V-Ray Premium订阅。

系统要求与发布时间

适用于Blender的V-Ray 7.1仅兼容Windows 10+系统上的Blender 4.2+版本。GPU渲染仅支持NVIDIA显卡。该软件仅提供租赁模式。

V-Ray for Blender也可通过现有的V-Ray订阅获得,订阅用户可访问所有当前的V-Ray集成版本,以及一系列其他工具和服务。

V-Ray 7 for Blender点击下载

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