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iClone 8.6发布:全面支持CC5 HD角色与MetaHuman表情互通

角色动画软件 iClone 8.6
iClone 8.6

Reallusion公司发布了iClone 8.6,这是其角色动画软件的最新版本。此次更新使iClone能够兼容Reallusion最新版角色创作软件Character Creator 5中引入的高清(HD)角色及其面部动画配置文件。

此外,还新增了针对单个面部部位调整表情强度的选项,以及用于将数据以FBX格式导出至虚幻引擎5Unreal Engine 5)和Marmoset Toolbag的新预设。

支持Character Creator 5的全新HD角色

本次更新的主要目的之一是使iClone与Character Creator 5兼容——这是Reallusion推出的3D角色创建软件的重大新版本。

因此,部分关键更新需要用户已安装Character Creator 5。

最核心的更新是支持Character Creator 5中全新、更精细的HD角色,以及其全新的面部动画配置文件。

这些新配置文件旨在提升使用动作捕捉(Mocap)数据驱动面部动画时的性能表现。

其中两个新配置文件之一的HD配置文件,还完全兼容虚幻引擎MetaHuman角色的表情系统。

因此,现在可以将来自MetaHuman Animator(MHA) 的面部动画数据(该工具可将演员通过智能手机或头戴式摄像头拍摄的视频中的面部表演,转移至MetaHuman角色上)以CSV格式导出至iClone。

导出结果可通过Reallusion Hub中提供的全新免费HD面部控制插件进行进一步优化。

新增面部表情调节选项与FBX导出预设

此次更新还在时间轴(Timeline)的上下文菜单中新增了“面部部位强度(Facial Parts Strength)”选项,使用户能够调整单个面部部位(如眼睛、嘴巴等)的表情强度。

在以FBX格式导出数据时,也新增了多个预设,包括适用于虚幻引擎5骨骼的预设(以及现有的UE4预设),以及适用于Marmoset Toolbag的预设。

Blender工作流插件与Motion Live更新

在核心应用之外,免费的Blender工作流插件(Blender pipeline plugin)也已更新,现在支持将灯光和摄像机导出至Blender。

Motion Live(提供付费的脸部、身体和手部动作捕捉系统集成)现已支持Character Creator 5新面部动画配置文件中的非线性曲线。

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