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SideFX发布Houdini 21:五大生产级工具全面升级

SideFX 发布Houdini 21
Houdini 21


SideFX正式发布了Houdini 21,这是其面向视觉特效、游戏开发和动态图形领域的程序化3D软件的最新重大版本。这是一次范围广泛的更新,在3D建模、外观开发、角色绑定与动画、视觉特效、镜头布局和渲染等核心工具集中引入了大量新功能。此次更新规模空前:SideFX列出的变更清单超过360条,公司称这是“Houdini有史以来新增功能最多的一次”。鉴于更新内容之庞大,本文无法逐一详述所有新特性。因此,我们精选了五大亮点,以展现本次发布的核心主题。部分功能(如KineFX的更新)标志着此前的实验性工具集已走向成熟;另一些功能(如Copernicus图像处理框架中的全新Flow和Pyro求解器)则展示了仍在演进的工具集获得了意想不到的新能力;还有一些功能(如用于从模拟点云生成网格的Neural Point Surface)则体现了SideFX正越来越多地将机器学习工作流整合进Houdini。

Houdini 21新功能概览


数百项新功能,但绝大多数已具备生产就绪性。

值得注意的是,尽管Houdini 21新增功能众多,但并未包含像近期版本中那样完整的、全新的实验性工具集。

SideFX副总裁克里斯汀·巴吉尔(Cristin Barghiel)在本月的SIGGRAPH 2025上强调,Houdini 21的重点在于“在整个CG管线中实现功能集的生产就绪性”。

他表示:“Houdini 21没有引入新的Copernicus,没有新的框架,也没有新的操作上下文。我们的唯一焦点是完成我们已经开始的工作。”

1. KineFX:自动绑定构建器实现拖放式角色绑定


Houdini 21的一大变化是,多个此前处于测试阶段的工具集现已正式具备生产就绪性。

其中之一是KineFX,这一程序化角色绑定系统最初于Houdini 18.5中引入,并在Houdini 20.0中扩展,加入了基于Houdini APEX图评估框架的角色动画上下文。

Houdini 21为KineFX的绑定工具带来了多项重要的体验优化,其中最值得关注的是自动绑定构建器(Autorig Builder)。

尽管Houdini已包含一系列预设的模块化绑定组件,但该功能让技术背景较弱的艺术家也能更轻松地将它们组装成可用的角色绑定。

用户现在只需在视口中将组件拖放到示意图上,Houdini便会自动将骨骼映射到3D角色上(如上方视频所示)。

现在,无需编写脚本即可通过新的fuse图操作创建自定义绑定组件,该操作可将APEX图的功能合并到现有绑定中。

创建完成后,可通过绑定模板系统将绑定转移到其他角色上——即使这些角色的骨骼层级、命名约定和朝向各不相同。

 

2. KineFX:动画师迎来直观的新动画库与动作混合器


Houdini 21还为KineFX引入了旨在简化角色动画工作流的新功能,其中两项尤为突出。

动画库(Animation Catalog) 是一个角色姿态和动画片段的资源库,便于复用其他角色或过往项目中的工作成果。

动画师可将某一角色的姿态或动画片段保存至库中,然后一键应用到新角色上,Houdini会自动完成设置工作。

该功能适用于全身动作和面部表情,并可选择仅应用部分数据(例如,仅应用眼部运动)到新角色。

动作混合器(Motion Mixer)(如上图所示)则让组合现有动画片段变得更加容易,通过类似非线性编辑(NLE)的界面进行分层、裁剪、重定时和混合。

它支持布娃娃动力学(ragdoll dynamics)——该功能在Houdini 21中也得到了显著更新,使得组合关键帧动画与动力学模拟的运动序列成为可能。

 

3. CFX:全新GPU加速OTiS求解器,加速肌肉与软组织模拟


在角色特效方面,Houdini 21的一项重要新功能是OTiS,这是一个用于模拟肌肉和软组织动态的全新GPU加速求解器。

SideFX称其比通用性更强的Vellum求解器更快、更准确,能提供“类似有限元法(FEM)”的质量,但处理速度显著提升。

得益于组织层间“超强健”的碰撞检测,它能在单次模拟中同时计算肌肉和软组织的动态,并可与新的**皮肤变形(Skin Deform)**工具配合使用,模拟皮肤在模拟组织表面的滑动。

Houdini 21还包含多项用于简化肌肉模拟的新功能,包括对肌肉激活工作流的重构——从重复手动绘制张力线,转变为自动生成张力线。

此外,与KineFX的绑定模板系统类似,新的**肌肉转移(muscle transfer)**工具集使得将为一个角色创建的肌肉设置转移到另一个角色上仅需“极少微调”。

在线文档中的视频展示了该功能在身体比例迥异的角色上的应用:例如,将猫的肌肉设置转移到牛身上。

4. Copernicus:全新Flow与Pyro求解器,融合流体模拟与图像处理


在Houdini 20.5中引入的革命性2D/3D图像处理框架Copernicus,在Houdini 21中获得了大量新功能。

尽管SideFX称其现已“除高级合成外的所有用途均具备生产就绪性”(即最初用于纹理生成和图像处理的场景),但其功能仍在快速扩展,有时甚至以意想不到的方式。

一个例子是Flow求解器,其功能类似于2D流体求解器,但实际上并不涉及真实流体:它通过图像处理实现,且完全由COP节点构建。

它可生成多种动态图形风格的效果,可独立使用或与其他工具结合:上方视频展示了由其输出驱动的3D Vellum Grains模拟。

然而,最令人意想不到的新功能或许是COP Pyro,它将一个完整的GPU加速稀疏Pyro求解器植入了Copernicus。

与标准Pyro求解器一样,它能模拟烟雾、火焰等3D体素效果——但同样完全由COPs而非DOPs构建。

其最可能的应用场景是快速为镜头添加简单特效,而无需进入Karma进行渲染。

此外,它还能轻松实现全3D模拟中计算成本极高的操作:在SIGGRAPH主题演讲视频中,您可以看到模拟的烟柱被弯曲和晶格变形器实时扭曲。

 

5. VFX:Neural Point Surface利用机器学习生成点云网格


Houdini 21包含多项新的视觉特效功能——包括对上一版本中引入的MPM(物质点法)求解器的重大更新。

我们选择聚焦于其中一项特定变化,因为它体现了SideFX正越来越多地将AI工具和工作流引入Houdini。

此前,已可通过解析方法将MPM模拟生成的点云转换为3D曲面,而Neural Point Surface则利用机器学习实现此过程。

SideFX称,其结果“与Houdini中其他工作流相当或更优”,能生成比传统曲面化更清晰的细节,并提供良好的时间稳定性。

提供了四个现成的AI模型,包括用于液体模拟曲面化的Liquid模型,以及用于颗粒流体曲面化的Granular模型。

然而,Neural Point Surface可应用于任何类型的点云,SideFX的SIGGRAPH主题演讲还展示了使用Balanced AI模型对原始3D扫描数据进行曲面化。

用于训练AI模型的设置也可从Houdini的内容库中下载,从而可以修改并创建您自己的自定义ONNX模型。

系统要求


Houdini 21兼容Windows 10+、macOS 11.0+及Linux发行版。

完整定价信息(包括租赁选项)请见SideFX官网。此外,还提供免费的Houdini Apprentice教育版,以及仅限租赁、价格更低的Houdini Indie版。两者均使用独立的文件格式。

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