AMD发布了FidelityFX SDK 2.0(FSR 2.0),这是其面向开发者集成FidelityFX功能的最新版软件开发工具包(SDK)。此次更新包含FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4),即基于AI的渲染分辨率提升系统的最新版本,广泛应用于游戏和实时渲染软件中。
此外,AMD还更新了其用于Unreal Engine的FSR插件,以支持FSR 4。
FSR:提升游戏与CG软件视口帧率的渲染分辨率提升技术
自2021年推出以来,FSR是一种基于GPU的图像分辨率提升系统,相当于NVIDIA的深度学习超级采样(DLSS)和英特尔的Xe超级采样(XeSS)。它使软件能够以较低分辨率渲染画面,然后将结果放大至用户显示器的实际分辨率。
该工作流程相比原生高分辨率渲染可显著提升帧率,只要放大倍数不过高,视觉质量损失并不明显。除了游戏,一些CG软件也支持FSR,例如实时可视化应用Lumion(在编辑器和渲染预览中使用)和D5 Render。
FSR 4:显著提升时序稳定性与细节保留,尤其改善粒子效果
相比FSR 3.1,FSR 4在视觉质量上实现了“显著”提升,减少了运动物体上的重影现象,增强了时序稳定性,并更好地保留了细节,尤其是在粒子效果方面表现突出。
您可以在AMD官方博客的前后对比图中自行判断这些变化的显著程度。事实上,FSR 4已面向终端用户开放一段时间,AMD早在今年3月就已将其作为FSR 3.1的直接替代方案集成到消费级GPU驱动中。
您可在此处查看支持FSR 4的游戏列表,但据我们所知,目前尚无CG应用程序支持该技术。
FidelityFX SDK 2.0:未来AI技术的“发射平台”
随着FidelityFX SDK 2.0的发布,这一局面可能发生变化。该SDK旨在简化开发者在其软件中集成FidelityFX技术的流程。
此次更新还被AMD称为“未来AI技术的发射平台”,为即将推出的AMD AI技术如FSR Redstone铺平道路。这一系列基于机器学习的技术包括用于实时光照的神经辐射缓存(Neural Radiance Caching)和用于提升实时帧率的机器学习帧生成(ML Frame Generation)。
目前,FidelityFX SDK 2.0已包含较早的基于AI的帧生成技术——帧插值(Frame Interpolation)。
相关新闻:UE5插件更新支持FSR 4
AMD同时更新了其用于Unreal Engine的FSR插件,使其支持FSR 4,以便将FSR技术集成到使用Unreal Engine 5开发的游戏和实时应用中。
授权与系统要求
- FidelityFX SDK 2.0 兼容 Windows 10+,需要 DirectX 12 支持,源代码采用开源 MIT 许可证发布。AMD
- FSR 4 分辨率提升功能需要 Radeon RX 9000 系列GPU。
- FSR 4 Unreal Engine 插件 兼容 Unreal Engine 5.1+。


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