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Houdini艺术家必看:Axiom 4.0如何重塑烟雾模拟工作流?

Houdini GPU 流体解算器Axiom 4.0
Axiom 4.0

Theory Accelerated(即前顽皮狗技术总监 Matt Puchala)发布了其用于 Houdini 的 GPU 加速稀疏体素流体解算器 Axiom 的下一代版本——Axiom 4.0 的预览。此次更新提升了烟雾或火焰与周围物体碰撞的准确性,优化了源(sourcing)工作流程,并将整体性能提升了“5-15%”。

Houdini 烟雾与火焰模拟的更快替代方案

Axiom 最初发布于 2020 年,是一款 GPU 加速的稀疏体素流体解算器,旨在作为 Houdini 原生稀疏 Pyro 解算器的更快替代方案。

与 Houdini 原生解算器类似,Axiom 也用于影视特效、动画游戏开发中的烟雾与火焰效果的快速模拟。

然而,与原生解算器不同的是,Axiom 完全在 GPU 上运行,从而进一步提升性能:它允许用户在低分辨率预览中进行交互式操作,然后在几分钟内(而非数小时)生成最终的高分辨率版本。

该软件具有硬件无关性,支持在 Windows 和 Linux 系统上使用 OpenCL 和 CUDA,在 macOS 上使用 Metal。

Axiom 已被 Riot Games 和 Valve 用于游戏过场动画,也被 Muse VFX 用于影视特效制作。

Axiom 4.0:提升碰撞精度,优化复杂模拟

Axiom 4.0 的一项关键改进是提升了流体与周围物体碰撞的准确性,更好地保持了流体的体积和能量。

Axiom 4.0 与 3.3 版本在烟雾流经管道模拟中的对比,体积损失的减少非常明显。

更流畅的工作流程与用户界面

此外,源(sourcing)功能已“完全重新设计”,以简化工作流程并提供更精细的用户控制。

用户界面也经过重新组织,特别是“输出”(Output)选项卡,现在提供了对输出内容更精细的控制。

整体性能提升

性能方面也有所提升,解算器整体速度“提升了 5-15%”。

此外,现在默认使用 Intel 的线程构建模块(Threading Building Blocks)进行 CPU 多线程处理,当解算器在 CPU 上运行或回退到 CPU 时,性能将得到改善。

系统要求

Axiom 4.0 目前处于封闭测试阶段。Theory Accelerated 尚未公布最终发布日期。

当前的稳定版本 Axiom 3.3 兼容在 Windows、Linux 或 macOS 上运行的 Houdini 19.0 及以上版本。

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