
开发者 Łukasz Czyż 更新了其广受欢迎的 GPU 加速 UV 打包插件 UVPackmaster for Blender。
3.4 版本为该插件添加了多项重要功能,包括一键 UV 重打包、纹理密度(texel density)支持,以及按顶点颜色打包 UV 的选项。
一款快速高效的 GPU 加速 UV 打包工具
UVPackmaster 最初发布于 2018 年,是一款快速高效的 UV 打包插件。
它允许用户针对单个 UV 孤岛或分组调整打包结果,并支持分块 UV 布局(包括 UDIM)和非方形布局。其功能摘要可在此处查看。
该软件采用 GPU 加速:最初仅支持 NVIDIA 显卡,但从 UVPackmaster 3.3 版本开始,由于引入了对 Vulkan API 的支持,现在也支持 AMD 显卡和 Mac 设备。
UVPackmaster 3.4 for Blender:新增一键自动重打包系统

3.4 版本(最新版本为适用于 Blender 的 UVPackmaster 3.4.2)为软件添加了多项重要功能,其中最引人注目的是全新的自动重打包(Auto Repacking)系统。
该功能允许用户为场景中的一个或多个网格配置打包设置,然后通过单击即可全部重新打包。
插件会自动检测自上次打包操作以来 UV 和打包选项的更改,并仅重新打包受更改影响的网格。
纹理密度支持确保游戏中纹理质量一致

此外,Blender 版本的 UVPackmaster 现在支持纹理密度控制。
用户可以全局或针对每个 UV 孤岛设置以 px/m 为单位的纹理密度,使游戏美术师能够在纹理在游戏中显示时保持一致的视觉质量。
其他新功能

其他更新还包括按顶点颜色对 UV 进行分组的选项,有助于将它们组织成逻辑组(如上图所示)。
该插件现在还可以将打包设置作为“选项集”(Option Sets)存储在 .blend 文件内部,也可以作为单独的预设文件保存。
系统要求:
UVPackmaster 3.4.2 适用于 Blender 2.83 及以上版本,可在 Windows 10+、glibc 2.29+ 的 Linux 系统以及 macOS 11.3+ 上运行。
插件下载:
前往创造趣味 下载UVPackmaster 系列,这里持续更新最新版:点击下载 UVPackmaster 3.4.2


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