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UE5程序化世界生成器插件Procedural World Generator发布

UE5程序化世界生成器插件Procedural World Generator
Procedural World Generator

Gökhan Karadayı 发布了一款 UE5 景观工具,通过“景观图层”(Landscape Layers)实现包含道路、建筑、铁路线和道具的程序化景观生成。

Unreal Engine 景观资源包闻名的 Gökhan Karadayı,发布了适用于 UE5 的“程序化世界生成器”(Procedural World Generator, PWG),这是一款基于景观的环境创建工具包。与独立的程序化放置工具不同,PWG 完全在 UE5 的“景观图层系统”内运行,允许艺术家在“绘制”地形的同时,自动生成道路、铁路、交通标志、电线杆、护栏和房屋。这使得整个工作流完全保留在原生地形编辑器内,无需额外搭建独立的程序化节点图。

官方文档声称,PWG 基于 100% 扫描的真实资产构建,所有模型均支持 Nanite,并配备高达 8K 分辨率的纹理。该工具包包含 406 个静态网格、362 张纹理、16 个主材质、116 个实例化材质、33 个蓝图、12 个扫描的景观贴片。此外,还提供电缆系统、基于样条线的护栏/围栏/绳桥蓝图、程序化坡面岩石放置、动态苔藓与泥土着色器,以及一个包含扫描植物、岩石和树木的资源库。同时附带五个即用型景观模板、一个可玩演示场景,以及涵盖所有主要功能的教学视频。

路线图与计划功能

UE5程序化世界生成器插件Procedural World Generator
Procedural World Generator

官方文档列出的未来更新计划包括:热带岛屿、沙漠、橡树林、山毛榉林和阔叶林生态系统,以及春季、冬季等季节性变化,更多用于关卡设计的道具,额外的景观贴片和预构建地图。请注意,所有路线图内容均为供应商声明,发布时未经独立验证。

与虚幻引擎原生 PCG 框架的对比

UE5程序化世界生成器插件Procedural World Generator
Procedural World Generator

尽管虚幻引擎的“程序化内容生成”(PCG)框架支持高度精细、基于节点的程序化放置,但需要为每种资产类型和地形交互关系手动构建节点图和规则。而 PWG 则将这些规则预先打包成一个固定的、基于图层的系统,直接通过 UE5 的地形绘制工具进行操作。这意味着,相较于 UE 原生 PCG 在复杂自定义逻辑上的高度灵活性,PWG 的程序化自由度较低,但对于常见环境类型,无需大量节点图构建即可快速出效果。简而言之,PCG 为技术美术师提供最大控制力,而 PWG 则优先考虑环境美术任务的速度与易用性。

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