全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

AMD发布面向Unreal Engine 5.4的TressFX 5.0:支持Lumen光追与连续LOD

AMD TressFX 5.0
TressFX 5.0

 

2025年8月4日(当地时间)—— AMD宣布,面向Unreal Engine 5.4的「AMD TressFX 5.0」现已正式发布。

TressFX是什么?

TressFX-AMD
TressFX

TressFX是AMD提供的开源(MIT许可证)毛发与皮毛渲染及模拟技术。它支持高质量抗锯齿、动画表现、全新LOD系统以及Autodesk Maya插件,充分利用GPU性能,实现逼真的毛发与皮毛视觉效果。该技术提供独立示例项目及适用于Unreal Engine的补丁包。

面向UE 5.4的TressFX 5.0主要新功能

相比面向UE 4.27的旧版本,本次更新新增以下功能:

  • 支持Lumen的软件与硬件光线追踪
  • 深度阴影近似(Deep Shadow Approximation)
  • 连续LOD(Continuous LOD)
  • 基于IndirectDraw的纹理清空优化

本版本TressFX基于UE 5.4开发,后续更新将加入对UE 5.5及以上版本的支持。

面向UE 5.4的TressFX 5.0
TressFX 5.0

项目集成方法

将TressFX 5.0集成至自有项目需遵循以下步骤:

前提条件

使用该补丁需注册为Unreal Engine官方开发者,并拥有GitHub仓库的访问权限。

集成步骤

若项目未修改过Unreal Engine的引擎文件或着色器,可直接使用提供的补丁文件(UE544_TressFX_Engine_Patch.patch),通过一条git am命令快速集成:

git am < UE544_TressFX_Engine_Patch.patch

若已自定义修改引擎文件,则补丁无法直接应用,需手动集成。此时应将代码中标记为「AMD TressFX BEGIN/END」之间的部分,复制到项目对应的C++源文件与着色器中。

具体操作流程如下:

  1. 将补丁文件 UE544_TressFX_Engine_Patch.patch 应用于引擎源码。
  2. 将 Engine/Plugins/AMD/TressFX 文件夹复制到项目根目录下的 Plugins 文件夹中。
  3. 执行 GenerateProjectFiles.bat 脚本。
  4. 重新编译 UE5.sln 工程。

资源说明

  • Autodesk® Maya® 2018 源资产位于 /Asset/Maya 目录下。

AMD发布面向Unreal Engine 5.4的TressFX 5.0:支持Lumen光追与连续LOD-次世代模型库 AMD发布面向Unreal Engine 5.4的TressFX 5.0:支持Lumen光追与连续LOD-次世代模型库

用于生成正确SDF的女性角色模型及其匹配的碰撞网格也一并提供。

下载与支持

评论留言