
SideFX 发布了 Houdini 21 的功能预览,稍不留神,你可能就会错过十几个新功能。在 SIGGRAPH 2025 的预览视频中,展示了超过 300 项更新、升级和实验性功能,使得 Houdini 21 成为 SideFX 历史上规模最大的一次“点一”版本更新。从角色绑定到视口,这份功能列表几乎涵盖了每个 CG 部门的期待,甚至还带来了一些惊喜。
Houdini 21:KineFX、动画与 Otto——拖拽变形,一气呵成
动画师们将迎来全新的自动绑定模块,涵盖四肢、脚部、手部、颈部、肩胛骨和尺骨,并配备了支持拉伸与压缩的 3.0 版脊柱绑定系统,以及升级版的 Electra 绑定系统,包含扭转关节、反向脚、可弯曲的 IK/FK 和完整的锁骨支持。

Houdini 21 引入了程序化图融合技术,用于快速生成绑定,支持拖拽式视口绑定构建器,并打造了一个以 APEX 为驱动、专为动画师(而不仅仅是技术指导)设计的绑定环境。

此外,还有 Otto:一个开箱即用、具备肌肉与组织模拟功能、可直接投入生产的完整人类角色。布娃娃系统与约束功能也得到升级,包括软/硬系绳、LookAt 和静态类型、偏移控制、镜像关键帧、改进的全身 IK 姿态控制。Motion Mixer(测试版)现已加入,支持轨道、非线性动画混合以及完整的 APEX 支持。由机器学习驱动的皮肤变形与神经点曲面技术,为整个系统增添了“未来感十足却真实可用”的氛围。
Otis 与 CFX:由(机器)学习驱动的肌肉系统
Otis 求解器是 SideFX 全新的 GPU 加速有机组织模拟引擎,提供 FEM 级别的精度、实时 APEX 动画、肌肉/脂肪碰撞检测以及肌肉约束节点。该系统支持在不同角色间转移肌肉绑定与骨骼几何体,并包含用于默认及用户自定义解剖数据集的 ML 变形工具。
Houdini 的 CFX 工具集新增了实时绘制与雕刻功能升级:包括新的弹性、犁地和平面画笔、自适应四边形重拓扑、交互式边流控制以及节点内雕刻蒙版管理。网格重叠、细分与组支持功能均得到增强。肌肉系统升级包括张力控制、自动多条张力线、去相交 SOP、程序化激活等。
模拟与建模:Pyro、粒子与点云
MPM 模拟(用于模拟颗粒状物质)新增了碎片发射、表面张力以及确定性的粒子-网格流。Pyro 系统获得了实时、由机器学习驱动的分辨率提升功能,以及一种全新的稀疏求解器,用于烟雾与火焰模拟,可通过 SOP 和 COP 调用。

建模师们将获得对复杂拓扑操作的支持、UV/UDIM 管理、基于字符串的选择、更新的绘制工作流,以及通过 Dryad 生物群系工具包实现的程序化地形生成(现已完全集成 Solaris 与 Unreal)。神经点曲面技术则为流体与网格点云提供了 AI 驱动的真实感。

渲染、Vulkan 与 Copernicus:为视觉与 GPU 而生
Karma XPU 与 CPU 渲染器在速度上得到提升,支持细分曲面、改进的路径追踪、Intel OIDN 2.2.1 去噪、深度输出支持以及更稳健的运动模糊。Vulkan 视口正式宣布“可投入生产”,具备完整的 OpenGL 兼容性、光线追踪环境光遮蔽(AO)、物理天空、多线程更新、无强制远裁剪平面以及自动化的显存管理。Copernicus(内部图像处理框架)带来了实时 USD 渲染、多种噪点类型、句柄绑定以及合成器功能增强。

管线、引擎与实验室:更多粘合剂,更少瓶颈
PDG 新增了用于风格迁移与去噪的机器学习训练节点、ROP/glTF 导出、预检工具以及更快的管线执行速度。Houdini Engine 现在支持 Unreal 5.5/5.6、Unity 6.0/6.1 以及 Maya/3ds Max 2026,支持 Python nanobind GPU、更快的共享内存以及更迅速的启动速度。UI 方面也进行了优化,包括简化的多参数控件、快捷键绑定、配方子网络、实时模拟切换以及自动补全功能。
实验室工具新增了 Dryad 生物群系系统、ZibraVDB 集成、用于合成数据生成的计算机视觉工具包、改进的 Unreal VAT 工作流,甚至加入了 Perforce 集成,为那些在混乱中仍坚持版本控制的用户提供了便利。

Houdini 21 完整功能列表(根据预览视频与论坛记录整理)
KineFX 与 APEX 驱动的动画
- 绑定与动画的生产级支持
- 新增自动绑定组件(四肢、手、脚、颈部、肩胛骨、尺骨)
- 3.0 版脊柱绑定(支持拉伸与压缩)
- 增强的反向脚
- 视口拖拽式绑定构建器
- 快速面部绑定创建
- 通过图融合实现程序化自动绑定
- 升级版 Electra 绑定(扭转关节、反向脚、锁骨、可弯曲 IK/FK)
- Otto 人类绑定 v1.0
- APEX 图与脚本增强
- SOP 操作符的快速原地 APEX 计算
- 将 KineFX 转换为打包文件夹的节点
布娃娃系统与约束
- 简化的配置流程
- 可动画的布娃娃参数(刚度、阻尼、长度)
- 多约束系统
- 软/硬系绳
- 父级/静态/LookAt 类型
- 偏移控制
- 镜像关键帧
- 全身 IK 姿态控制
- APEX 中的动画层继承
- 选择快捷键
- 统一的烘焙工作流
- IK/FK 切换

动画工具与图表编辑器
- Ripple 工具
- 增强的控制集
- 基于启发式的拾取行走
- 播放时隐藏控制
- 可动画的控制反馈
- 直接皮肤操作
- 即将推出的 GPU 皮肤/混合形状变形
- 可自定义的 3D 手柄
- 新的 FFmpeg 音频支持
- Scene Add Prop 节点支持变形
- 通过 APEX 实现动画转移
- 最高 6 倍的平移速度提升
- 新的动画目录(姿态库)
- Motion Mixer(测试版)
- APEX 动画混合
- 机器学习驱动的皮肤变形
- 神经点曲面
- AMD® NeuronNet 后端
- 手部动作追踪
- 基于关节的重定向
- 支持蒙皮资产的 glTF 导入器
- 全面的用户体验优化
CFX:有机组织模拟(Otis)
- GPU 加速的有机求解器
- FEM 级质量
- 稳健的肌肉/脂肪碰撞
- 肌肉/组织配置节点
- 新的网格生成
- Otto 的解剖结构
- 支持用户配方的 ML Deform
- 实时 APEX 动画
- Armature Deform
- Organic Deformer
- 肌肉去相交
- 支持激活的 flex SOP
- 张力线自动化
- 肌肉属性的 UI
- 程序化张力激活
- 新的雕刻画笔
- 自适应重拓扑
- 蒙版工具
- 轮廓提取
- unsubdivide
- 更快的 Paint SOP
- UDIM/alpha 绘制
- 双向 Ray SOP
- 曲线可分支/切割/连接
- 边流控制
- 字符串属性组
- 多边形挤出升级
- 重叠解析
渲染与 XPU

- 优化的 XPU 着色器编译
- XPU 中的体积光
- 均匀体积渲染
- 不透明度/背景遮罩
- 阴影链接
- 最多混合 16 个 MtIX 标准曲面
- 字符串 primvars
- MIS 补偿
- 硬件选择
- Gaussian splats 支持
生成器与集成

- 2D 形状生成器
- 六边形网格生成器
- 属性可视化
- 更新的 AliceVision/RizomUV/Exoside 集成
- 点云导出器
- 支持 PCG 的 Unreal 插件
- Houdini/Unreal 曲线双向同步
- Unreal 插件 VAT 导入
- 计算机视觉工具
- Perforce 集成
Vulkan 视口


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