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Rebelle 8 早期访问版发布:探索粒子鬃毛画笔与环境光照

Rebelle 8 早期访问版
Rebelle 8

Escape Motions 已发布了自然媒体绘画软件的新版本 Rebelle 8 的早期访问版。

这是一次广泛的更新,特别是在专业版中,增加了新的鬃毛画笔集,并支持环境光照和厚涂颜料的光线追踪柔和阴影。专业版用户还能体验到更好的 AI 图像放大、改进的 PSD 文件导入导出功能——甚至支持 WebSocket API,使 Rebelle 可用于现场表演。

标准版和专业版都获得了新的 RYB 色轮、颜色和谐系统、智能对称绘画以及许多工作流和性能改进。

一款准确模拟真实世界颜料行为的自然媒体绘画包

Rebelle 首次发布于2015年,它模仿了真实水彩、丙烯酸和油画的行为,包括液体流动和基于颜料的颜色混合。它也能模仿干介质,如铅笔、蜡笔和马克笔,而商业附加包则复制了真实世界的纸张、画布和石印石的纹理。最近的更新加入了更多传统的绘图和图像处理工具,包括基于AI的液化和变形工具。

Rebelle 8 专业版:新粒子基础鬃毛画笔

Rebelle 8 新粒子基础鬃毛画笔

对于专业版用户,关键变化包括新的鬃毛画笔。与现有的使用纹理模仿刷毛的纹理画笔不同,这些画笔基于新的粒子画笔系统,该系统单独模拟每根刷毛的运动。刷毛可以独立响应颜色和压力,甚至互相影响。据 Escape Motions 称,新系统提升了厚涂颜料效果的真实感,并且底层更改普遍提高了绘画的响应性。

仅限专业版:RealShader、SoftShadows 和 Smooth Scaling

Rebelle 8 早期访问版发布:探索粒子鬃毛画笔与环境光照-次世代模型库

其他新特性包括 RealShader,这是一种使用环境贴图的“新一代”Rebelle 材质。这些贴图以与3D软件相同的方式用于基于图像的照明,在凸起的油漆表面上生成更真实的照明效果:在初始版本中针对厚油彩。用户可以从三种内置贴图中选择,其中一种模仿了 Rebelle 7 及之前版本中的照明。此外,油彩笔触现在投射光线追踪阴影,创造更好的三维体积感。驱动 RealShader 的 Rebelle 渲染引擎变更还支持 Smooth Scaling,这是一个新的抗锯齿系统,旨在确保即使在画布完全缩放的情况下,细线(如铅笔或墨水线条)依然平滑。

仅限专业版:NanoPixel 2、改进的金属材质和扩展的 PSD 支持

Rebelle 5 中引入的基于 AI 的图像放大系统 NanoPixel 已更新,将分辨率的最大提升从16倍提高到了20倍。大多数文件格式的导出尺寸现在限制为32,000 x 32,000像素,但 TIFF 格式没有限制。为了与其他数字绘画软件交换文件,Photoshop 的 PSD 文件格式支持已扩展至“更忠实”地保留图层排列和蒙版。您可以在本博客文章中查看当前支持的 PSD 属性列表。Photoshop 实时链接插件 Escape Motions Connect 现在也原生运行于最新的 Apple Silicon Macs 上,而不是像初次发布时那样在 Rosetta 模拟模式下运行。

仅限专业版:WebSocket 支持可能使 Rebelle 在现场表演中使用成为可能

专业版另一个有趣且更具推测性的特性是 WebSocket 支持。WebSocket API 允许软件应用程序与远程服务器之间进行双向通信会话:在此情况下,实现远程控制 Rebelle。Escape Motions 表示,这种工作流程可用于互动装置或现场表演,尽管他们“真心好奇”艺术家们实际上如何使用它。该系统基于 Motion IO,这是该公司为特效和动态图形工作室开发的脚本系统,索尼影视动画公司曾在《蜘蛛侠:穿越蜘蛛宇宙》中使用过。

两个版本:新的 RYB 色轮和颜色和谐工具

Rebelle 8 RYB 色轮

两个版本的软件都获得了新的颜色选取功能,包括 RYB 色轮。自第4版以来,Rebelle 就支持 RYB(红黄蓝)色彩模型,该模型模仿了现实世界颜料的减色混色。当前版本还引入了一个新的颜色和谐工具,根据互补色、类似互补色、三色调和四色调生成调色板。沿黑白色渐变显示色调的渐变预览作为滑块重新引入,使颜色选取更加直观。

两个版本:新的对称工具智能镜像画笔笔触

两个版本的软件还获得了新的对称工具,该工具能够智能地从画布的一侧到另一侧镜像画笔笔触。不仅仅是简单地镜像像素,而是克隆整个画笔引擎,这意味着笔触能独立与画布两侧的颜料和纸张纹理互动。

两个版本:工作流和性能更新

还有许多工作流和性能更新,特别是针对画笔引擎。最大画笔尺寸已从700像素增加到3,000像素,最近使用的画笔现在存储在一个新的收藏夹画笔工具标签中,以便更容易找到它们。现在还可以在每层基础上控制更多属性,包括厚涂设置和滤镜层属性,包括亮度、对比度、色相和饱和度。其他更改包括在变换图层或选区时移动锚点的可能性,使其能够围绕特定点进行缩放或旋转。还有一个自描述的“按打印大小查看”选项,用于预览艺术作品。

您可以在 Escape Motions 的博客上查看完整的新增功能列表:大部分较小的工作流改进都在这篇博客文章或那篇文章中有所覆盖。

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