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Cascadeur 2025.2重磅更新:AI补间支持多风格选择,最长120帧

Cascadeur 2025.2
Cascadeur 2025.2

Nekki 发布了 Cascadeur 2025.2,这是其 AI 辅助动画软件的新版本。此次更新扩展了软件的全新 AI 补间系统,使其能够选择生成动画的运动风格,并通过运动轨迹功能改进了工作流程。

借助基于 AI 的工具,创建基于真实世界物理的动画

Cascadeur 于 2019 年推出,旨在为游戏开发、动态图形或视觉效果工作提供一个对艺术家友好的传统动画软件替代方案。尽管它具备标准的角色绑定、摆姿势和动画制作工具,但其独特卖点是一系列 AI 辅助的半自动化工具集。

通过 AutoPosing 系统,用户可以快速为角色建立关键姿势:只需重新定位少量关节,Cascadeur 即可自动处理身体其余部分的姿势。对于跳跃的角色,软件随后可以计算出关键姿势之间的物理上正确的运动轨迹。对于其他类型的运动,一个独立的、经过 AI 训练的系统 AutoPhysics,可以将现有的关键帧动画转换成物理上精确的版本。

生成的动画可以导出为 FBX、Collada 或 USD 格式,用于其他 DCC 软件或 UnityUnreal Engine 等游戏引擎。

Cascadeur 2025.2:AI 补间的新选项

Cascadeur 2025.2 扩展了上一版本中新增的 AI 补间系统,该系统可在两个关键姿势之间自动生动生成合理的运动循环。新增的“风格”(Style) 选项允许用户选择生成运动的风格,包括行走、奔跑、爬行、跳跃、跌倒、杂技和战斗动作等选项。此外,通过补间生成的动画最大长度已从 89 帧增加到 120 帧。

轨迹工作的新选项

Cascadeur 2025.2 轨迹编辑模式

其他更改包括在“轨迹编辑模式”(Trajectory Edit Mode) 下,可以直接在视口中调整轨迹的曲线切线,如上方视频所示。该功能目前仅适用于 Bezier 类型的插值,不适用于线性或步进插值,并且仍处于测试阶段。此外,除了现有的平移和旋转轨迹外,还新增了一类轨迹:方向轨迹 (Direction Trajectories)。

其他工作流程改进及对 3Dconnexion 3D 鼠标的支持

工作流程改进包括更好的自动支点检测,软件现在“在大多数情况下”能够自行检测支点,从而无需手动设置。此外,AutoPhysics、约束 (Constraints) 和视频动作捕捉工具集也进行了更新:您可以通过文末链接查看完整的更改列表。此外,Cascadeur 现在支持 3Dconnexion SpaceMouse 输入设备,但目前仅限于 Windows 系统。

系统要求和发布日期

Cascadeur 2025.2 兼容 Windows 10+、Ubuntu 20.04+ Linux 和 macOS 13.3+。此外,还提供一个免费版本,该版本不授权用于商业用途,并以其自身的 .casc 文件格式保存动画,使其无法在其他 DCC 应用中使用。

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