
Guerilla Render的开发商 Mercenaries Engineering 发布了 Rumba 2.0,这是其适用于视觉效果和电影动画的 Maya 兼容角色动画软件的最新版本。
这是一次重大的更新,新增了用于为身体部位自动添加次级运动的“动力学系统”(Dynamics system),以及一个用于查看和编辑完整镜头序列的“序列编辑器”(Sequencer)。
扫清角色动画的创作障碍
Rumba 首次发布于 2020 年,旨在扫清动画创作中的障碍。它允许动画师通过直接操控角色几何体来摆姿势,而非传统的控制绑定(control rig)。这种工作流传统上与大型工作室的内部工具相关联。
Rumba 的动画是基于图层且非破坏性的,用户可以近乎实时地播放复杂场景,无需等待预览或测试渲染。其他有趣的特性还包括“雕刻变形器”(Sculpt deformer),它允许动画师直接操控几何体,进行逐镜头的修正或改善角色轮廓。
该软件旨在与传统的 Maya 管线集成:艺术家在 Maya 中完成角色绑定后,可通过配套的 mtorba 工具集将其导出到 Rumba。此外,也支持以 Alembic 和 USD 格式导入资产和导出动画。
Rumba 2.0:新动力学系统为尾巴等拖曳身体部位添加次级运动
Rumba 2.0 是该软件两年来的首次重大更新,其工具集进行了全面改进。
其中一项重大变化是新增的“动力学系统”,它将一个物理求解器集成到了 Rumba 中。该系统有多种潜在用途,但最可能的应用是自动为正向动力学(FK)链条(如绳索、链条或生物的尾巴)生成符合物理规律的次级运动。
新序列编辑器让动画师能在上下文中查看和编辑镜头
另一项主要新功能是“序列编辑器”(Sequencer),它允许动画师加载和管理完整的镜头序列。
除了能在上下文中工作外,用户还可以编辑序列,重新排列、裁剪或更改单个镜头的速度,或选择新的镜头摄像机。这一工作流旨在提高连续性、节奏感,并增强不同序列之间的一致性。
其他新功能和工作流改进
此次更新还增加了一些新的动画工具,例如反转关键帧和删除冗余关键帧的选项。
工作流方面的改进包括可以在视口中隐藏操作手柄,以及重新设计了大纲视图(Outliner),使其更易于管理复杂场景。
管线集成改进
此外,mtorba 也得到了更新,现在支持更多的 Maya 绑定节点。现在还可以在 FBX 格式中导入可编辑的摄像机动画曲线,并且 USD 的导入导出速度更快、更稳定。
用户现在还可以将资产包作为 .zip 文件导入 Rumba 的资源库(Library)。
系统要求
Rumba 2.0 可用于 Windows 10+ 和 glibc 2.17+ 的 Linux 系统。


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