
JangaFX 正式发布 IlluGen 1.0,这款专为游戏视觉特效(VFX)设计的全新软件,旨在让艺术家在一个节点图中同时创建2D与3D资产,彻底革新游戏特效工作流。
一体化创作:2D纹理与3D模型同图生成
IlluGen 是 JangaFX 今年早些时候首次亮相的新工具,专为制作魔法、能量、烟雾、火焰、爆炸等动态游戏特效而生。其核心理念是让艺术家无需在多个DCC软件间切换,即可在一个应用内完成特效所需的全部2D与3D资产创作。
软件的2D功能涵盖程序化纹理生成与手绘绘画;3D功能则专注于创建能量光束等特效所需的简单基础模型。
熟悉的节点式工作流,支持完整动画系统
IlluGen 采用节点式工作流,用户通过连接节点图来构建效果,操作逻辑与 JangaFX 其他应用或 Adobe Substance 3D 工具类似。2D与3D资产均在同一图中创作。
软件内置完整的动画时间轴,支持关键帧、曲线编辑器,并可设置动画重复或循环播放。JangaFX 表示,IlluGen 能让用户“在几乎无需编码的情况下,创造出超越常规工具限制的程序化动画”。
支持游戏渲染管线的多种导出格式
创作完成后,特效资产可导出为多种游戏管线常用格式:
- 完整特效的翻页动画(flipbook)
- 2D纹理(包括方形与非方形纹理、流场图 flowmaps、UV扭曲图)
- 3D资产可导出为常规网格,或网格翻页动画(mesh flipbooks)——单个文件包含动画每一帧的几何体,通过顶点颜色区分帧序列
功能详述(来自 IlluGen 1.0 发布说明)
- 实时节点预览:可单独预览每个节点效果
- 分离式视口:2D与3D视口独立,便于不同类型资产的编辑
- 统一节点图创作:2D与3D资产可在同一图中生成
- 2D视口功能:支持预览单色通道、带Alpha的全彩、纹理平铺预览、双线性/点过滤切换
- 多类型预览支持:法线贴图、UV扭曲坐标、2D图像、灰度图、颜色、Alpha、流场图、翻页动画、3D网格、点、顶点、面等
- Alpha通道革新:Alpha不再是独立概念,任何数据均可作为Alpha通道,像RGB或HSV通道一样编辑
- 智能节点搜索与建议:拖拽引脚时可直接输入名称搜索节点或预设,系统会根据使用习惯智能推荐
- 重路由引脚(Reroute pins):可拖拽连接线创建重路由节点,便于整理复杂连线
- 完整动画系统:时间轴支持关键帧、曲线编辑、循环、重复等
- 翻页动画编辑:可逐帧加载并编辑现有翻页纹理
- 子图(Subgraph)支持:将常用节点组保存为可复用函数,简化工作流
- 预设管理:曲线轮廓与颜色渐变预设可存入自定义文件夹并团队共享
- 节点转预设:任意节点可一键保存为预设,未来可快速调用
- 基础PBR渲染支持:支持Alpha、不透明、乘法、半透明等VFX常用着色模型
包含的节点类型(节选)
- [camera]:摄像机、注视
- [color]:调整、分形、色调扩散、插值、渐变、替换、均匀
- [export]:颜色、遮罩、网格、多遮罩、法线、视口、扭曲
- [geometry]:累积、烘焙、合并颜色/缩放/变换、复制并变换、点复制、提取点、合并、噪声、点形状、提升、形状、空间扭曲、扫掠、变换、UV
- [grayscale]:环境光遮蔽(AO)、焦散、曲率、曲线、膨胀、滤波、分形、梯度、噪声、极坐标散射、形状、切片、样条、阈值、均匀、xdog
- [import]:模型、纹理
- [islands]:生成、填充、转为颜色/渐变/灰度/UV
- [normal]:合并、创建
- [particle]:2D渲染、点属性
- [utils]:Alpha合并/分离、各向异性滤波、自动裁剪、双边滤波、混合、模糊、笛卡尔转极坐标、颜色转法线、颜色转UV、复制变换、去噪、方向模糊、距离、边缘检测、FXAA、辉光、网格、HSVA转RGBA、晶格、色阶、多混合、多开关、法线合并/分离、法线转颜色、极坐标转笛卡尔、RGBA合并/分离、RGBA转HSVA、RGB转灰度、表解码/编码、软混合、平铺、变换、UV合并/分离、UV转颜色
- [uv]:混合、模糊、笛卡尔转极坐标、方向、流动、从灰度生成、恒等、噪声、径向、旋转、样条、变换
系统要求
IlluGen 1.0 支持 Windows 10+、RHEL 9+ Linux 及 macOS 15.0+ 系统,最低需 NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD Radeon RX 580 显卡,或 Apple Silicon M1 Pro 处理器。


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