
JangaFX 正式发布 LiquiGen 1.0,这是其实时液体模拟软件首个达到生产级可用性的版本。此次更新显著提升了模拟的性能与稳定性,增强了高粘度液体的模拟效果,并新增了摄像机控制与材质系统。更重要的是,LiquiGen 1.0 现在支持导出更多格式,包括网格翻页动画(mesh flipbooks)和顶点动画纹理(Vertex Animation Textures),便于集成到游戏、动态图形及视觉特效(VFX)渲染管线中。
定位为 EmberGen 的“液态” counterpart:专注液体而非烟雾与火焰
LiquiGen 最早于 2020 年公布,可视为 JangaFX 旗下热门实时气体流体模拟软件 EmberGen 的“液体版 counterpart”——专为液体模拟而生,而非烟雾或火焰。该软件能够近乎实时地完成液体模拟与网格化处理,现已采用 PIC/FLIP 求解器,可精准模拟白水效果,包括水花、泡沫和气泡。
用户可将模拟数据导出为游戏和 VFX 渲染管线中广泛使用的多种格式,例如 Alembic 缓存,以及以 EXR、PNG 或 TGA 格式输出的渲染翻页动画。
LiquiGen 1.0:精准模拟蜂蜜、油类等高粘度液体
LiquiGen 1.0 新增对油、蜂蜜或熔融巧克力等高粘度液体的模拟支持,其求解器能更准确地还原液体的盘绕(coiling)和屈曲(buckling)等复杂物理行为。此外,用户现在可以按发射器(emitter)单独设置粘度与粘附性(stickiness),实现更精细的控制。
全新摄像机控制系统
本次更新引入了更符合行业标准的摄像机控制系统,“主要通过按住 [Alt] 键操作”,支持以光标为中心进行缩放和平移。同时,现在也支持导入动画摄像机,便于与外部场景对齐。
全新材质系统与模拟网格化系统
LiquiGen 1.0 推出了全新的材质系统,提供“更逼真的液体与表面材质配置文件”,内置水、塑料及多种金属的预设。此外,还新增了一个可选的高质量网格化系统,用于将底层粒子模拟转化为液体表面。该系统提供膨胀(dilate)、腐蚀(erode)、开运算(open)和闭运算(close)等控制参数。
软件现在还支持 SDF(有符号距离场)平滑与法线平滑,进一步提升渲染质量。
支持更广泛的导出格式
为加强在制作流程中的集成能力,LiquiGen 1.0 引入了多种新导出格式:
- 网格翻页动画(mesh flipbooks):单个 FBX 文件包含模拟每一帧的几何体,通过顶点颜色区分帧序列。
- 顶点动画纹理(Vertex Animation Textures, VAT):可将模拟烘焙为此类纹理,常用于游戏开发中以提升复杂动画场景的实时性能。
- 更丰富的光栅化导出通道:在 LiquiGen 内部渲染时,可生成液体厚度、反射、折射等更多通道。
- 速度场导出至 VDB 格式:便于在其他支持 VDB 的软件(如 Houdini、Maya Bifrost)中进行后续处理。
工作流优化
工作流方面也有多项改进,包括新增“诊断面板”(Diagnostics Panel),用于可视化模拟数据,如模拟域、力场、速度场、液体网格与粒子。
该面板包含“显示 SDF”功能,有助于排查导入模型(可作为碰撞体或发射器)的问题,并辅助选择合适的体素(voxel)分辨率。此外,现在还可在渲染中关闭地面平面,避免干扰。
性能与稳定性全面提升
然而,LiquiGen 1.0 最关键的升级在于:该软件现在被官方正式认定为生产就绪(production-ready)。JangaFX 表示,软件在稳定性方面实现了“显著”提升,尤其在小规模液体模拟中表现更为可靠。
价格、系统要求与发布时间
LiquiGen 1.0 兼容 Windows 10+ 和 Linux 系统。macOS 支持计划在 LiquiGen 1.1 版本中推出。硬件要求为 NVIDIA GeForce GTX 1060 或更高级别显卡,或 AMD Radeon RX 580 及以上显卡。
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