此次更新原定于 2025 年 7 月发布,现已延后至 2025 年 8 月 27 日,目前可通过预发布优惠提前获取。新版本引入了 HD 角色基础模型、皮肤着色器中对凹陷贴图(cavity maps)的支持,以及更新后的面部动画系统。
此外,新版本还将配套推出全新的 Auto Setup 插件,简化角色导出到 Maya 以及外观开发软件 Marmoset Toolbag 的流程。
一款强大且直观的商业 3D 角色创建工具,适用于游戏、动画与 VFX
Character Creator 最早发布于 2015 年,是一款面向游戏开发、动画、动态图形、预可视化(previs)、视觉特效(VFX)和可视化工作的 3D 角色创建工具。
用户可以通过直观的滑块控制来自定义现成的基础网格模型,或导入并转换已有模型,快速创建角色(主要是类人角色)。
该软件包含一套细节丰富的皮肤着色器,以及用于创建发型与服装的工具集。通过 Reallusion 的在线内容商店,用户还可购买付费资产包来增强创作能力。
角色具备完整的全身骨骼绑定和基于混合形状(blendshape)的面部绑定系统,可导出为 FBX 或 OBJ 格式,或直接传输至 Reallusion 的动画软件 iClone。
此外,官方还提供了越来越多的插件,以简化角色导出到其他 DCC 工具和游戏引擎的过程,包括 3ds Max、Blender、Unity、Unreal Engine 和 ZBrush。
Character Creator 5:新增 HD 角色基础模型

自 2022 年 Character Creator 4 发布以来,这是软件的一次重大更新,涵盖基础角色、着色器以及面部动画工具集的全面升级。
新版本中的 HD 角色基础模型相比 Character Creator 4 增加了两个细分层级,并“提供高达 16 倍的网格细节”,适用于近景渲染或 3D 打印。
角色眼睛结构也进行了重构,新增了可附加的睫毛与高分辨率泪腺细节。
用户可以通过“全新的 HD Morph 系统”来自定义角色,尽管 Reallusion 的博客文章未详细说明该系统的具体功能。
皮肤着色器与面部动画工具集更新

此外,皮肤着色器现在“全面支持”位移贴图(displacement maps),用于表现大的表面细节;同时支持凹陷贴图(cavity maps),用于呈现更精细的毛孔与皱纹细节。
在面部动画方面,升级后的 HD Expression Profile 让每个表情驱动更多的面部混合形状(morphs),并通过新的约束系统(Constraint System)限制表情范围,使其更符合解剖学逻辑。
此次更新还引入了基于“曲线驱动运动与网格弹性”的非线性面部动画功能。
除了核心应用,Reallusion 还推出了面向 Marmoset Toolbag 与 Maya 的新 Auto Setup 插件,同时现有的 Blender、Unreal Engine 与 ZBrush 插件也将进行更新。
根据 Reallusion 的在线 FAQ,Character Creator 5 将向后兼容 Character Creator 4 的内容与插件,以及 iClone 8。
更新于 2025 年 7 月 21 日:Reallusion 延后 Character Creator 5 发布日期至 8 月 27 日,并新增更多功能

Reallusion 已宣布将 Character Creator 5 的发布日期从原定的 7 月延后至 2025 年 8 月 27 日,并新增了一些将在更新中推出的特色功能。
全新 ActorMixer 系统:通过混合现有角色创建新角色
本次新增的主要功能是 ActorMixer,这是一个可将最多六个现有 3D 角色进行混合,从而创建新外观的新系统(如上图所示)。
该系统支持对整个身体、整个头部或单独的面部特征进行混合。
尽管基础功能将包含在 Character Creator 本体中,但更高级的功能将仅通过售价 199 美元的付费插件 ActorMixer Pro 提供。
Pro 版本功能包括一键随机化、将“任意角色转换为可混合角色”的选项,以及将自定义角色打包为“可混合资产”进行出售的功能。
Pro 用户还将获得包含 40 多个现成 3D 扫描头部模型的 ActorMixer Core 资产库,可用于角色混合的原始素材。
与 Unreal Engine MetaHumans 的工作流改进
此外,Character Creator 5 还将优化与 Unreal Engine 中 MetaHumans 的工作流。
新版本将支持“专为 UE4 与 UE5 设计的骨骼导出”,并提供针对 MetaHuman 和 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)优化的绑定姿态预设。
该软件还将能够导入由 MetaHuman Animator(MHA)生成的面部动画数据。
现有的用于角色传输与姿态设置的免费插件(如 Auto Setup for Unreal Engine 与 Character Creator UE Control Rig)也将更新以支持 CC5 的角色格式。
Reallusion 表示,用户还将能够通过 CC5 的 HD 面部轮廓“升级”CC3+ 角色,以实现“与 MHA 动画数据的完全兼容”。


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