
Abstract公司正式揭晓InstaMAT 2025,这是其面向游戏和视觉特效的3D纹理绘制与材质创作工具系列的重大更新。本次发布(原称InstaMAT 1.0,定于2025年7月22日上线)将标志着InstaMAT Studio正式结束抢先体验阶段,同时引入包括地形生成、纹理创建与操作新工具,以及视口光线追踪预览支持等全新工具集。
Substance 3D工具的有力替代方案
去年推出抢先体验版时,InstaMAT就获得了CG界的广泛关注,许多人将其视为Adobe Substance 3D工具系列的替代选择。核心应用程序InstaMAT Studio支持类似Substance 3D Painter和Substance 3D Designer的基于图层的绘制和基于节点的创作流程,并包含与Substance 3D Sampler类似的AI功能。
通过集成插件,用户可以在3ds Max、Blender、Maya、Unity和Unreal Engine等一系列DCC应用和游戏引擎中编辑其创建的程序化材质。针对工作室需求,InstaMAT Pipeline支持从命令行运行任务或批量处理资产,而C++ SDK则允许对软件进行深度定制。
据Abstract透露,该技术在抢先体验阶段已获得”AAA级游戏工作室的广泛使用”,特别点名了万代南梦宫和暴雪娱乐。
InstaMAT 2025核心功能亮点
除了结束抢先体验阶段外,InstaMAT 2025还将为软件带来多项关键功能:
- 通过参考图层和蒙版过滤器增强资产纹理处理
- 基于物理的地形生成系统
- 先进的基于曲线的细节刻画工具
- 支持光线追踪和全局照明的影院级视口渲染
- 高级曲率和法线烘焙功能
- 新增数百个库资源
- 通过与Polyverse集成实现协作项目共享与执行
云协作功能支持轻松上传和管理资产,配合版本控制和增强现实预览实现高效团队协作。用户可将完整InstaMAT项目共享至Polyverse,创建自定义Polytrons并在云端作为微服务执行。
免费Pioneer许可证取消用户数据收集要求
Abstract还取消了其Pioneer许可证中的数据收集条款。这项可续期的一年许可允许独立艺术家免费使用InstaMAT Studio(包括商业项目),只需在游戏启动画面加入InstaMAT标识或在网络内容中添加InstaMAT网站链接即可。
在早期抢先体验版中,安装软件时需同意与Abstract共享用户数据,但这一要求现已取消。根据InstaMAT官网说明,虽然安装时仍需选择加入,但实际上不会收集任何数据,且该选项将在下次更新中完全移除。
价格、系统要求与发布日期
InstaMAT 2025定于2025年7月22日正式发布。InstaMAT Studio兼容Windows 7+、Windows Server 2016+和macOS 13.0+系统,提供3ds Max、Blender、Maya、Unity和Unreal Engine集成插件。
年收入低于10万美元的艺术家和工作室可免费使用Pioneer版进行商业项目创作,为独立开发者提供了专业级材质创作工具的无门槛入口。


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