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Blender 4.5 LTS 正式发布:全新功能、改进与亮点一览

Blender 4.5 LTS封面
Blender 4.5 LTS

Blender 4.5 LTS(长期支持版本)今日正式上线!此次更新带来了众多令人期待的新功能与优化,包括:几何节点导入功能、Vulkan支持、新增“Grease Pencil”渲染通道,以及大量提升用户体验的改进。

根据你所在的时区,7月15日可能刚刚开始,也可能即将开始——这标志着我们期待已久的 Blender 4.5 LTS 终于到来。在正式发布之际,让我们一起来看看 Blender 基金会为这一版本带来了哪些激动人心的新特性、变更与优化。

全面增强 Blender 各大工具集

Blender 4.5 对几乎所有工具集进行了扩展和优化:

  • “吸附到光标”操作符新增旋转支持;
  • 为新的 “曲线(Curves)”类型新增操作符:包括分离(Separate)、合并(Join)、属性转换(Convert Attribute)和拆分(Split);
  • 在“对象属性 > 关系”面板中提供更精细的顶点父级控制;
  • 在“布尔几何节点”和“布尔修改器”中新增一个布尔解算器选项;
  • 点云对象类型现已正式启用,并从实验性功能中移除;
  • “图像编辑器”的“遮罩”和“绘制”模式现在无论在何种对象模式下都可显示所有选中和激活对象的 UV。

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雕刻与绘画工作流程升级

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Blender 4.5 在雕刻和绘画方面也带来了多项新功能:

  • “按颜色遮罩(Mask by Color)”操作符加入“遮罩”菜单;
  • 在“权重绘制”和“顶点绘制”模式中,属性更改支持撤销操作;
  • 雕刻模式中新增 Manifold 布尔解算器,相比旧版显著提升了修剪工具的性能与稳定性,但要求雕刻网格为流形结构;
  • 笔刷资产支持复制到当前 .blend 文件中,并可为笔刷添加预览截图;
  • 在“雕刻”、“顶点绘制”和“纹理绘制”模式下,支持在整个笔触或每次笔触中进行色相、饱和度、明度的随机化。

合成器(Compositor)功能增强

Blender 4.5 的合成器模块也得到了显著增强,新增以下节点:

  • Vector Math、Vector Rotate、Vector Mix、Value Mix、Clamp、Float Curve、Blackbody 节点,与着色器和几何节点中功能一致;
  • Image Info 节点,可显示图像尺寸、分辨率和变换信息;
  • Image Coordinates 节点,支持归一化坐标和整数像素坐标等多种坐标类型;
  • Relative To Pixel 节点,用于将相对图像大小的值转换为像素单位;
  • 支持布尔插座(Boolean sockets);
  • Split 节点新增背景控件(backdrop gizmo);
  • 图像编辑器新增叠加层,在 Viewer 节点激活时可显示渲染尺寸。

几何节点(Geometry Nodes)扩展支持外部数据导入

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Blender 4.5 的几何节点工具集新增了多个用于导入外部数据的节点,支持以下格式:

  • PLY、OBJ、CSV、STL、Text、VDB 等文件格式;
  • 通过新增的 Set Mesh Normal 节点,可以在不改变拓扑的前提下实现两个网格之间的平滑过渡;
  • 新增以下 Grease Pencil 控制节点:
    • Set Grease Pencil Depth:控制深度(渲染顺序);
    • Set Grease Pencil Color:设置笔触/填充颜色与透明度;
    • Set Grease Pencil Softness:控制软度属性。

Grease Pencil 新增渲染通道与抗锯齿方法

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Blender 4.5 为 Grease Pencil 带来了以下更新:

  • 新增“Grease Pencil”渲染通道;
  • 支持按视图层过滤 Grease Pencil 渲染内容;
  • 新增一种超采样抗锯齿(SSAA)方法,用于渲染;

Blender 团队表示:“新的 SSAA 方法在 Grease Pencil 线条质量上表现更佳。”并提供了以下对比图:

当前方法(SMAA)与新 SSAA 方法对比。两者结合使用也可用于最终渲染,但可能导致过度模糊。

Vulkan 支持上线,性能显著提升

Blender 4.5 中一个最重要的更新是新增了对 Vulkan 渲染后端的支持,其功能与 OpenGL 相当。此次更新还加入了 OpenXR、细分(Subdivision)、USD/Hydra 等功能支持,性能相比以往版本有显著提升。

尽管 OpenGL 仍为 Blender 4.5 LTS 的默认渲染后端,但 Blender 团队鼓励用户在“偏好设置”中启用 Vulkan 以进行测试。

其他主要更新

动画与绑定(Animation & Rigging)

  • 每根骨骼可单独设置视口显示模式;
  • 已移除已弃用的约束(Python、刚体);
  • 驱动编辑器现在拥有独立于其他动画编辑器的变换捕捉设置;
  • 新增复制形状键操作符(Duplicate Shape Key);
  • Pose 模式下的“按组选择(Select Grouped)”新增 4 个选项(子对象、直接子对象、父对象、兄弟对象);
  • “Copy Global Transform”插件现在支持关键帧集合(keying sets)。

核心系统(Core)

  • 来自大端序平台的 .blend 文件打开时会触发警告;
  • 链接的 ID 数据也可以被重新定位(只要不是其他链接数据的依赖项);
  • 某些文件路径现在支持模板表达式(如 {blend_name} 和 {resolution_x}),使用时会自动替换为对应值;
  • Windows 版本新增崩溃弹窗与恢复选项。

EEVEE 与视图(EEVEE & Viewport)

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  • 新增阴影终止偏差(shadow terminator bias),可消除低多边形几何体上的自阴影伪影;
  • 新增算法以减少远距离视图造成的深度缓冲伪影;
  • 改进了由大面积光源引起的漏光问题,使某些表面比上一版本更暗;
  • 纹理加载性能优化;
  • 启动性能优化。

Cycles

  • 对实验性自适应细分功能进行了多项改进,使其更接近生产级使用;
  • 改进凹凸贴图校正,避免阴影终止线附近的细节丢失;
  • Bump 节点新增“Filter Width”输入参数;
  • 现在可通过 Open Shading Language(OSL)实现自定义相机类型(除内置的透视、正交和全景相机外)。

渲染(Rendering)

  • 渲染输出的图像现在可以保存像素密度和非正方形像素的宽高比信息;
  • BMP 格式支持 Alpha 通道输出;
  • 新增灯光控制选项;
  • 新增一个控制体积系数的着色器节点。

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用户界面(UI)

  • 支持水平滚动;
  • 新增“移除所有材质”操作符;
  • “集合属性 > 限制”重命名为“可见性”;
  • 颜色选择器现在可缩放至极小尺寸;
  • 编辑器边框轮廓线(和点击区域)现在可调整大小;
  • 工具提示现在会在 Python 路径上方显示禁用信息;
  • 资产的工具提示新增文件名与目录路径;
  • 预设图标优化;
  • 新增错误状态图标;
  • 新增垂直排列的抓手图标。

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