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Antoine Bagattini发布Baga River Generator v2,Blender河流生成插件全面升级

Baga River Generator v2 for Blender
Baga River Generator v2

建筑可视化艺术家兼工具开发者Antoine Bagattini近日发布了Baga River Generator v2,这是其专为Blender打造的3D河流生成插件的一次重大更新。

该插件由Bagattini与艺术家Laura Mercadal联合开发,用户只需在视图窗口中自由绘制路径,即可快速创建出细节丰富的3D河流。新版本支持自动地形融合,并能为动态水面生成程序化泡沫效果,大幅提升视觉真实感。

在Blender中通过手绘路径轻松添加高质量3D河流

Baga River Generator于今年5月首次发布,允许用户通过在视图窗口中绘制路径,快速生成适用于动画、动态图形或建筑可视化的3D河流模型。

插件会根据所绘制的路径自动生成一条完整的三维河流,包括水面、河岸以及周围地形,并可自动填充岩石和植物等环境元素,实现快速而逼真的自然场景构建。

从“一个平面和一条曲线”开始生成河流

Baga River Generator v2引入了 自动雕刻(automatic carving)功能,插件能够自动在地形上“切割”出河道,并将其无缝融合进周边环境中。

这一改进让用户可以仅凭“一个平面和一条曲线”就完成整条河流的创建流程,极大简化了建模步骤,提高了创作效率。

此外,新版本还实现了与作者另一款免费Blender插件BagaPie中的 scatter modifier(散布修改器)兼容。这意味着河流路径上的实例化岩石与植物将被自动清除,避免重叠,使场景更加自然。

另一个重要升级是新增了程序化泡沫系统(procedural foam),解决了初版插件的一大限制。现在,动态水流表面可实时生成逼真的泡沫效果,显著增强水体动画的表现力。

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