强大的程序化地形生成 + 艺术家友好的直接雕刻功能
Gaea自2019年首次发布以来,一直致力于为艺术家提供更加直观、灵活的地形生成方式。它结合了强大的程序化控制功能与多种直接输入方法,使用户不仅能通过传统的场景图进行创建和编辑,还能像在Photoshop中一样使用图层系统,或通过直接雕刻来塑造地形。
软件内置一套程序化侵蚀系统,能够模拟积雪、碎石堆积以及沉积物分布等自然现象,甚至可以用来“雕刻”地形细节。
生成后的地形可导出为网格模型、点云或高度图,并可通过内建的地形变异系统生成LOD(细节层次)或多变体版本。该工具广泛应用于游戏开发与视觉特效领域,QuadSpinner官网上展示的客户评价来自MattePaint.com、Respawn Entertainment等行业知名机构。
新增雪地与冰川地貌生成节点

QuadSpinner官方将Gaea 2.2称为“我们历史上最大规模的一次更新之一”,不仅新增了10个用于地形生成与编辑的新节点,还优化升级了超过20个现有节点。
许多新节点专为极地或山地地形设计,专注于生成冰雪地貌特征:
- Glacier节点:将积雪转换为厚实的冰层;
- IceFloe节点:在湖泊或海岸边缘生成大块浮冰;
- Snowfield节点:适用于“大型环境与雪山顶峰”,模拟大量降雪效果,并支持迭代计算,使新雪能真实地与旧雪互动。
其他新增节点包括:
- Scree节点:在地形的流动区域添加虚拟岩石,可在不显著增加计算负担的前提下提升岩坡细节;
- Shape Primitive节点:生成基础几何形状;
- Blob Remover节点:清除小型孤立结构,帮助清理地形中的杂乱元素。
Erosion 2与Trees节点回归Gaea 1.x风格操作逻辑

本次更新对多个已有节点进行了重构,其中最引人注目的便是Gaea 2.0中引入的Erosion 2节点。
现在它已整合进Gaea 1.x版本中的多项关键特性,包括**Selective Precipitation(选择性降水)**功能。用户可通过遮罩指定雨水降落与侵蚀区域,也可通过参数调整坡度与海拔限制,以及阴影区位置。
此外,Trees节点也进行了重构,使其更贴近Gaea 1.x中的Arboreal节点行为。
工作流改进
工作流方面也有诸多优化:
- 在视口/天空属性中新增颜色化遮罩选项,便于更直观地可视化细节;
- 全新的**Examples Browser(示例浏览器)**现已上线,用户可通过启动界面或文件菜单访问60个新增的预设示例场景。
桥接插件更新:Houdini与Unreal Engine
Gaea的桥接插件也同步更新:
- Gaea2Unreal现已支持Unreal Engine 5.6最新版本;
- Gaea2Houdini正在重写过程中,旨在重新引入Gaea TOR Processor SOP功能——此前该功能允许用户在Houdini中直接运行Gaea 1.x的.tor图表。目前新版尚未正式发布。
除此之外还有大量小幅度的工作流与功能优化。


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