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Unigine 2.20正式支持3D高斯点绘技术

Unigine 2.20 3D 实时渲染引擎
Unigine 2.20

Unigine团队近日发布了Unigine 2.20版本,这是该实时3D引擎的最新重大更新。此次更新内容广泛,包括新增拖拽式UI构建系统、渲染质量与性能优化、以及对VR/XR硬件的进一步支持。对于订阅了Engineering和Sim企业版的用户来说,还带来了实验性的**3D Gaussian Splatting(3DGS)**功能。

面向企业级项目的高端实时3D引擎

Unigine最早于2005年发布,最初是一个通用的游戏引擎,但从2012年起逐步转型,专注于模拟、工程和培训等企业市场领域。

其独特功能之一是世界空间坐标的64位精度支持。这意味着相比大多数使用32位精度的标准游戏引擎,Unigine可以轻松应对行星级场景的构建,而非局限于较小的游戏世界。

高端版本——Engineering SDK 和 Sim SDK(均为按需定价)——不仅支持GIS地理信息数据和常见CAD格式,还同时兼容OpenGL与DirectX图形接口。当然,Unigine也可用于娱乐类项目。自2020年起,年收入或资金规模不超过10万美元的商业项目可免费使用该引擎。

Unigine 2.20新特性:可视化UI设计系统

Unigine 2.20引入了一套实验性的拖放式界面构建系统,专为使用该引擎开发的应用程序而设计。

全新的UI Designer工具允许设计师在Unigine编辑器中实时创建和编辑UI设计,无需手动编写和编译代码。内置的小部件库提供了按钮、滑块、进度条等常见UI元素的现成模板。配合使用的还有Runtime Editor,一个轻量级的实时调试工具,使开发者可以在不停止应用的情况下排查UI问题。

渲染性能提升:超分辨率与LOD优化

本次更新在渲染方面也有显著改进,尤其是在渲染放大(render upscaling)和细节层次(LOD)质量上。

  • 新增对NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)的支持,涵盖Vulkan和DirectX 12平台,DLSS不仅能进行AI驱动的图像放大,还能生成帧;
  • AMD的FSR技术现已在Vulkan和DirectX 12平台实现“全面支持”;
  • 引入新的Octahedral模式用于生成billboard imposters(远距离简化模型),相比原有Spherical模式,在非正视角度下能减少视觉失真,如下方视频所示。

扩展的VR/XR硬件支持

Unigine基于OpenXR的VR/XR设备支持也得到了加强,新增眼动追踪与注视点渲染(foveated rendering)功能。

此外,现在已具备对Meta Quest 3和Varjo XR-3头显的“基础支持”,包括混合现实穿透模式(mixed reality passthrough mode)。

整体性能也有所提升,包括启动时间缩短、内存占用降低(RAM与GPU内存)等。详细对比可参考官方在线文档。

仅限Sim与Engineering订阅版:支持3D高斯点绘技术

只有拥有Engineering和Sim订阅的用户才可启用3D Gaussian Splatting功能。

这项新技术是一种3D扫描方法,能够从原始照片和视频中重建高质量的真实物体或环境模型。

目前已有越来越多的DCC软件开始支持3DGS数据,例如原生支持的V-Ray,以及通过第三方插件支持的BlenderUnityUnreal Engine。Unigine现已可通过实验性插件导入并渲染以.ply格式存储的3DGS数据。

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