
💧 全新液体模拟系统:基于粒子的 PBD 解算
本次更新的最大亮点是新增的 GPU 加速液体模拟系统,它基于去年引入的粒子模拟工具集进行扩展,使用户能够轻松创建高质量的液体效果。
- 可通过 Liquify 修改器 将现有粒子系统转换为液体粒子;
- 或使用全新的 Liquid Fill 发射器 直接生成液体粒子;
- 支持液体特有属性,如 表面张力(Surface Tension) 和 粘度(Viscosity);
- 使用 Liquid Mesh 对象 将液体粒子转化为多边形表面;
- 与现有粒子修改器和力场兼容;
- 作为统一模拟系统的一部分,液体可与布料、刚体等其他模拟类型交互。
该系统采用 PBD(Position Based Dynamics)解算方式,而非传统 FLIP 解算器,因此更适合用于中小型液体模拟场景,例如:
- 啤酒倒入玻璃杯
- 巧克力酱淋在蛋糕上
- 液体沿路径流动
尽管不适用于大规模自然现象如河流或海洋,但非常适合商业广告、MV 或 MG 动画中常见的液体镜头,替代此前常用的第三方工具(如 RealFlow)。
🗺️ UV 编辑器新增 UDIM 支持:纹理流程更标准化
Cinema 4D 2025.3 正式支持 UDIM 和 UVTILE 格式,这是目前主流 DCC 软件(如 Maya、Blender、Houdini)普遍使用的分块 UV 纹理布局标准。

- 支持将 UV 元素放置在 UV 分块中,并可在分块内移动、旋转;
- 支持跨分块移动元素;
- UV 打包系统也已更新,支持打包至指定分块;
- 提供多种多对象打包选项;
不过,目前 BodyPaint 3D(C4D 自带纹理绘制模块)暂不支持 UDIM,Maxon 表示将在未来版本中加入这一功能。
🎮 游戏艺术家福利:新增 Texel 密度控制
针对游戏开发流程,Cinema 4D 2025.3 新增了 Texel 密度(每像素纹理采样数)支持,帮助艺术家更好地平衡纹理质量与资源大小。
- 新增专用工具组,用于“获取、设置并匹配多个元素、分块和对象之间的 Texel 密度”;
- 提供预设模板,包括第一人称、第三人称和俯视视角的游戏项目;
- 极大提升游戏资产制作时的纹理精度控制能力。
🔍 Asset Browser 新增 AI 搜索功能:图像识别查找资产
Cinema 4D 的资产浏览器(Asset Browser)也迎来重大升级,新增 AI 图像识别搜索功能。
- 不同于传统关键词搜索,AI 搜索基于图像内容理解;
- 例如搜索“家具”,即使资产未标注“furniture”也能返回相关结果;
- AI 搜索可在本地执行,确保隐私安全;
- 可与传统关键词搜索结合使用,进一步筛选结果;
- Maxon 强调:“不会上传资产用于训练 AI”。
🌿 原生支持 Laubwerk 植物模型:Parametric Plant OBJect 上线
Maxon 在今年早些时候收购了植物建模公司 Laubwerk,此次更新正式将其植物模型集成进 Cinema 4D。

- 新增 Plant Object 参数化对象,可在 C4D 内直接调整 Laubwerk 植物的年龄、季节变化等属性;
- 所有 Laubwerk 植物模型现已加入 Capsules 资产库,订阅用户可直接访问;
- 旧版 LBW 格式仍可导入使用。


评论留言