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Blender Studio 第二款游戏《DOGWALK》正式发布!

游戏《DOGWALK》
《DOGWALK》

2025年7月11日(当地时间)——Blender Studio 宣布其游戏项目《DOGWALK》已在 Steam 和 itch.io 平台正式发布。此外,该团队还公开了使用 Blender 与开源游戏引擎 Godot 进行协同开发的详细技术流程。

游戏简介:一场冬日冒险的互动故事

《DOGWALK》是 Blender Studio 推出的第二款游戏作品。这款游戏以“古怪的冬日冒险”为主题,提供了一段短小精悍、富有情感的互动叙事体验。玩家将扮演一只名叫“Chocomill”的大型犬,与它的伙伴“Pinda”一起踏上寻找装饰雪人最佳道具的旅程。

该游戏可通过 Blender Studio 官网、Steam 以及 itch.io 平台进行体验。

技术亮点:以 Blender 为核心的制作管线

本作最大的技术挑战之一,是构建一个在 Blender 与 Godot 引擎之间无缝衔接的制作流程。Blender Studio 团队充分发挥其在影视制作方面的经验,设计了一套“以 Blender 为中心”的工作流,尽可能在 Blender 内完成资产建模、场景搭建、动画制作乃至碰撞体设置等任务。该管线的关键点如下:

采用 glTF 格式进行数据交换

Blender 与 Godot 之间的数据交换采用了 glTF 格式——这是目前两者都原生支持的最佳选择。虽然 Godot 也支持直接读取 .blend 文件,但团队有意选择 glTF,以明确“将资产交付至生产环境”的导出流程,从而更严格地管理制作过程。

开发专用协同工具

为实现这一管线,团队开发了两个专用工具(一个 Blender 插件,一个 Godot 插件),用于自动化艺术家的工作并确保数据一致性:

  • Blender 插件(资产发送工具):艺术家只需点击一个按钮,即可将资产发送至 Godot。该工具基于 Blender 原生的“集合导出”功能,自动执行资产 ID 分配、引用替换等复杂操作。
  • Godot 插件(资产接收工具):接收从 Blender 发送来的资产,并基于资产 ID 重建场景层级结构,同时将材质和动画注册至资源库。

Blender Studio 第二款游戏《DOGWALK》正式发布!-次世代模型库

资产分离与团队协作

该管线的核心原则是“资产分离”——每个资产文件仅包含其自身的数据。例如在场景中使用树木资产时,不直接复制其数据,而是嵌入对该资产的“引用”信息。这不仅避免了数据冗余,还提升了管理效率。

《DOGWALK》开发资产分离原则概述

为了支持多人协作,团队还在版本控制方面做了优化。例如,艺术家在导出资产后,必须打开 Godot 完成导入流程,并将生成的文件一并提交,以避免数据不一致的问题。

未来展望:推动标准格式发展

Blender Studio 表示,未来将继续深化 Blender 与 Godot 的整合。若 glTF 针对复杂场景的扩展标准(glTF for complex scenes)进一步完善,目前团队所构建的大部分管线将有望成为引擎原生功能。

此外,团队也感谢 Godot 基金会在开发过程中提供的大力支持,并期待两个社区之间持续保持良好的合作关系。

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