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共有 376 篇文章
Autodesk 发布 Maya 2026.3 与 Maya Creative 2026.3
Autodesk 发布 Maya 2026.3 与 Maya Creative 2026.3

Autodesk 发布 3ds Max 2026.3,带来多项面向专业用户的增强功能:
Conform 修改器新增距离与衰减控制,提升网格包裹精度;Material Switcher支持可动画化的材质索引,最多动态切换 9,999 种材质;USD 插件(v0.13)引入 Asset Resolver,支持自定义路径、Prims 编辑,并兼容 MaterialX 与 Shell 材质;Arnold 渲染器(MAXtoA 5.8.3.2)集成 Inference Imager,可通过 ONNX 框架应用 AI 模型实现渲染风格化,同时优化全局光照与体积渲染性能。该版本仅支持 Windows 10+,且为订阅制。此次更新虽规模不大,但在 AI 渲染、USD 协作与材质管理方面迈出关键一步,进一步巩固 3ds Max 在建筑可视化与 VFX 领域的专业地位。

3ds Max 2026.3 发布:支持 AI 风格化渲染、USD Asset Resolver 与动画材质切换
3ds Max 2026.3 发布:支持 AI 风格化渲染、USD Asset Resolver 与动画材质切换

Autodesk 发布 3ds Max 2026.3,带来多项面向专业用户的增强功能:
Conform 修改器新增距离与衰减控制,提升网格包裹精度;Material Switcher支持可动画化的材质索引,最多动态切换 9,999 种材质;USD 插件(v0.13)引入 Asset Resolver,支持自定义路径、Prims 编辑,并兼容 MaterialX 与 Shell 材质;Arnold 渲染器(MAXtoA 5.8.3.2)集成 Inference Imager,可通过 ONNX 框架应用 AI 模型实现渲染风格化,同时优化全局光照与体积渲染性能。该版本仅支持 Windows 10+,且为订阅制。此次更新虽规模不大,但在 AI 渲染、USD 协作与材质管理方面迈出关键一步,进一步巩固 3ds Max 在建筑可视化与 VFX 领域的专业地位。

ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义
ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义

Maxon 在 ZBrush Summit 2025 上宣布,ZBrush 桌面版将彻底重做用户界面,结束其数十年来“特立独行”的交互风格。新 UI 基于 ZBrush for iPad 的设计理念,引入模式切换、上下文工具栏与高度可定制的浮动菜单系统,目标是实现桌面与平板版本的界面统一。为照顾长期用户,旧版界面将在初期继续提供,允许自由切换。尽管开发已进行一年多,但新 UI 不会早于 2026 年后发布,很可能随 ZBrush 2027.0 于 2027 年秋季上线。
此举被视为 ZBrush 自 iPad 移植以来最大规模的工程之一,标志着 Maxon 正推动这款行业标杆软件向更现代、跨平台、用户友好的方向演进。

iCrowds 发布:Blender 人群模拟插件支持 Sims 式需求系统,兼容 iCity
iCrowds 发布:Blender 人群模拟插件支持 Sims 式需求系统,兼容 iCity

iCity 开发者 Hothifa Smair 推出全新 Blender 插件 iCrowds,专为游戏、动画与建筑可视化提供高效人群模拟方案。
其最大亮点是 “City”系统:人群角色具备类似《模拟人生》的需求驱动行为(如吃饭、睡觉、如厕),能自动寻路完成目标,大幅提升场景真实感。
插件共提供 7 种人群生成系统(3 动态 + 4 静态),支持体育场观众、表面散布、曲线绘制等多种布局方式,并可与 iCity 和 iCars 协同使用。
iCrowds 自带 10 款高低模角色,支持生成最多 10 万名智能体,适用于中远景人群渲染。
仅需 Blender 4.5+ 即可运行,是一款轻量但功能强大的专业级人群工具。

Foundry Flix 8.0 发布:深度集成 Storyboard Pro,优化动画与视效故事开发流程
Foundry Flix 8.0 发布:深度集成 Storyboard Pro,优化动画与视效故事开发流程

Foundry 发布 Flix 8.0,其面向动画与视觉特效的故事开发平台迎来重要更新。新版本引入专用 Storyboard Pro 扩展,支持单个分镜板在 Flix 与 Toon Boom 软件间双向同步,并推出全新 Shots UI,优化与剪辑工具的往返流程。Flix 作为源自 Sony Pictures Imageworks 的协作平台,提供中央分镜库、版本管理、自动格式转换与 animatics 生成功能,并支持与 Premiere Pro、Media Composer 及 Maya(自 7.0 起)集成。Flix 8.0 还包含实时素材导入界面与大幅改进的拖放操作。

Unity 推出原生跨平台游戏内购与商业管理功能
Unity 推出原生跨平台游戏内购与商业管理功能

Unity 宣布推出原生跨平台商业管理功能,允许开发者在 Unity 引擎内部统一管理移动端、PC 与网页端的数字商品目录、定价、促销及支付流程。该功能旨在消除多平台 SDK 集成、规则差异与结算碎片化等痛点。

V-Ray 7.2 for SketchUp 发布:新增 AI 超分辨率、程序化夜空与 3DGS 支持
V-Ray 7.2 for SketchUp 发布:新增 AI 超分辨率、程序化夜空与 3DGS 支持

Chaos 发布 V-Ray 7.2 for SketchUp,带来多项重大更新:新增 AI Upscaler(最高支持 16K 超分辨率)与 AI Enhancer,提升渲染细节与画质;引入程序化夜空系统,支持月亮、星辰与银河的真实模拟;增强 Chaos Scatter(聚类、海拔限制)、优化 3D Gaussian Splatting(视口显示、裁剪遮罩);V-Ray GPU 现支持 3DGS、Luminaires 与焦散色散;VFB 新增精细曝光控制。此外,Chaos Cloud 支持 3D 流式协作(手机可交互浏览),Chaos Cosmos 新增通用材质预设与多资产导入。该版本兼容 SketchUp 2021+,仅提供租赁授权,适用于 Windows 10+ 与 macOS 11.0+。

Anima 6.2 发布:Chaos 升级交通模拟,车辆自动带动画灯光与乘客
Anima 6.2 发布:Chaos 升级交通模拟,车辆自动带动画灯光与乘客

Chaos 发布 Anima 6.2,显著增强其面向建筑可视化的人群动画工具。新版本扩展了 交通模拟系统,车辆现默认包含驾驶员与乘客,并自动带动画化的刹车灯与转向灯,同时支持车辆运动数据烘焙。核心人群功能新增 4D Paths(支持高精度 4D Digital Humans 批量生成)和文本标签控制(通过语义标签指定性别、种族、服装等)。此外,软件还加入UI 内视频预览录制、3ds Max 材质生成性能优化,以及 6.1 版本引入的视口景深效果。Anima 6.2 兼容 Windows 7+,提供 3ds Max 2023+、Cinema 4D R26+ 和 Unreal Engine 5.4+ 插件,适用于轻量级但高真实感的建筑与城市动画项目。

O3DE 2025.10 发布:性能优化 + 为自定义材质光线追踪奠基
O3DE 2025.10 发布:性能优化 + 为自定义材质光线追踪奠基

Open 3D Foundation 发布 Open 3D Engine(O3DE)2025.10 版本。本次更新以稳定性与性能优化为核心,包含100 多项漏洞修复,实现编辑器内存占用最高降低 50%、迭代时间大幅缩短,并重构安装流程以提升可靠性。虽然未引入新图形功能,但 O3DE 25.10 对 Material Pipeline 进行关键调整,为未来支持自定义材质(通过 Material Canvas 创建)奠定基础。O3DE 是 AWS Lumberyard 的开源继任者,具备 AAA 级开发能力,内置 Atom 光线追踪渲染器。

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