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电子游戏

共有 111 篇文章
基于1978年《月光光心慌慌》电影的恐怖游戏已公布
基于1978年《月光光心慌慌》电影的恐怖游戏已公布

经典恐怖电影《月光光心慌慌》正式改编为游戏《Halloween: The Game》。原电影导演约翰·卡朋特担任制作人,确保原汁原味的恐怖氛围。游戏由《13号星期五》开发商IllFonic打造,Gun Media发行,定位为“沉浸式潜行恐怖”,支持非对称多人对战及单人模式。预告片展现万圣节小镇的黑暗氛围,主角形象致敬迈克尔·迈尔斯。游戏将于2026年登陆PC、PlayStation和Xbox平台,为恐怖游戏爱好者带来全新体验。

《黑神话:钟馗》官宣:游戏科学续写中国神话新篇章
《黑神话:钟馗》官宣:游戏科学续写中国神话新篇章

在 gamescom 2025 开幕之夜,《黑神话:悟空》开发商游戏科学正式公布系列续作《黑神话:钟馗》。这是一款单人动作RPG,以中国神话中驱鬼辟邪的神祇钟馗为主角,延续了系列对中国民间传说的深度挖掘。团队坦言项目尚处“空文件夹”阶段,大纲未完成,暂无发售日。游戏将登陆PC及所有主流主机平台。官方表示,新作旨在突破自我,创造差异化体验,革新世界与叙事设计,同时反思过往不足。此举标志着“黑神话”宇宙的拓展,西行故事虽暂告段落,但探索之旅仍在继续。

从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合
从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合

Tiger Team开发的快节奏机甲动作RPG《Ironwing Valiant: Record of Astera》。游戏融合东方神话与中国古典名著《三国演义》元素,构建出独特的“机械童话”世界。玩家将扮演机甲驾驶员莱因哈特,在阿斯特拉王国的卡通风格场景中战斗。文章重点展示了游戏极具沉浸感的UI设计,包括新旧两版对比,其无缝集成的界面与准星细节强化了整体氛围。游戏支持角色与武器自定义,带来丰富的战斗体验。

《战地2042》因强制安全启动要求遭玩家刷差评
《战地2042》因强制安全启动要求遭玩家刷差评

《战地2042》在8月初因强制实施安全启动(Secure Boot)要求,在Steam上遭遇大规模差评。尽管该变更早在2025年5月的8.8.0补丁中引入,旨在通过阻止作弊程序在系统启动时加载来加强反作弊,但玩家普遍不满。他们认为EA将技术责任转嫁给了用户,且进入BIOS设置对普通玩家而言门槛过高、风险不明。玩家抱怨操作繁琐,甚至在正确安装后仍被要求重下反作弊或重装游戏,导致社区强烈反弹,认为开发商应寻找更友好的解决方案。

曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》
曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》

索尼正式起诉腾讯,指控其游戏《摩提拉之光》抄袭《地平线》系列,构成版权与商标侵权。诉状指其角色、世界观、美术风格高度相似,且腾讯曾提议合作被拒后仍秘密开发。索尼要求禁售并索赔。然而,PlayStation中国曾宣传该游戏登陆PS5,八个月后才起诉,时间差引发外界对索尼动机的质疑,案件成为游戏行业知识产权焦点。

2025年3D游戏设计领域有哪些革新者与推动者
2025年3D游戏设计领域有哪些革新者与推动者

回顾2025年3D游戏设计的六大技术趋势:AI辅助设计、云渲染、浏览器交互体验、实时电影画面、体积捕捉与元宇宙。Naughty Dog、Epic Games、Quantic Dream等工作室通过前沿技术提升视觉真实感与沉浸叙事,独立开发者也借助Unity Muse、Blender AI等工具打造高质量内容。随着跨平台整合与技术进步,3D游戏正迈向更智能、互联与沉浸的未来。

近距离观察《猎杀:对决1896》中的血腥小红帽
近距离观察《猎杀:对决1896》中的血腥小红帽

rytek角色艺术家Ante Doričić为《猎杀:对决1896》创作的”血腥小红帽”3D模型,涵盖从ZBrush高模雕刻、Marvelous Designer服装物理模拟到Substance 3D Painter材质绘制的全流程技术细节。特别展示了红帽与狼面具的双形态设计如何通过CRYENGINE实现最终游戏化呈现,为游戏角色美术工作者提供专业级项目参考。

《战地6》将于10月10日发售,预购7月31日开启
《战地6》将于10月10日发售,预购7月31日开启

知名数据挖掘组织1BF爆料《战地6》将于2025年10月10日发售,Phantom Edition幻影版售价100美元,标准版70美元,预购7月31日开启。游戏将采用模块化内容结构,大逃杀模式免费,首发加入EA Play。官方描述强调全面战争体验,首支预告片即将发布,媒体与创作者将在7月底试玩。

Marcel Bernardi 谈如何借助 QEE QUByte 模拟引擎复兴《Breakers Collection》
Marcel Bernardi 谈如何借助 QEE QUByte 模拟引擎复兴《Breakers Collection》

QUByte Interactive联合创始人Marcel Bernardi,探讨团队如何利用自主研发的QEE模拟引擎成功复刻90年代经典街机格斗游戏《Breakers Collection》。文章详细解析了QEE引擎的技术优势,如何实现跨平台适配与在线对战功能,并分享了QUByte与VISCO Gaming的合作历程。此外,还介绍了游戏新增的现代化功能,以及它在格斗游戏赛事中的表现,展现经典游戏如何通过技术创新吸引新老玩家。

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