数字艺术家Manuel D’Onofrio如何使用ZBrush和Blender将热门动漫《Dandadan》第二季中的角色Momo Ayase与Turbo Granny以高度精细的3D数字雕塑形式重现。作品完美配合第二季发布,展现了Momo标志性的”驱邪”姿势以及Turbo Granny站在她肩膀上的场景,体现了艺术家对细节的精准把握和技术的熟练运用。
专业级3D艺术作品欣赏专辑:涵盖ZBrush角色雕刻、Substance 3D材质设计、虚幻5场景渲染等顶尖技术案例,展示影视/游戏角色设计、风格化场景及超现实材质创作成果。
数字艺术家Manuel D’Onofrio如何使用ZBrush和Blender将热门动漫《Dandadan》第二季中的角色Momo Ayase与Turbo Granny以高度精细的3D数字雕塑形式重现。作品完美配合第二季发布,展现了Momo标志性的”驱邪”姿势以及Turbo Granny站在她肩膀上的场景,体现了艺术家对细节的精准把握和技术的熟练运用。
3D建模师Johnny Xiao向经典电影《捉鬼敢死队》致敬,创作了主要角色艾贡·斯宾格勒的3D肖像。他使用Maya和Marvelous Designer进行建模,ZBrush进行高分辨率雕刻,并通过虚幻引擎5.6完成最终渲染。该作品不仅展现了Xiao精湛的技术,还体现了他对童年回忆的怀念。模型已针对游戏和实时渲染进行了优化。
角色艺术家Shin Minjeong近日发布惊艳的Blender拟人化作品——动漫风格少女”Blender酱”,与经典吉祥物Suzanne猴子和默认立方体互动。作品完美展现开源3D软件Blender的创作潜力,从建模到渲染全程使用Blender完成,仅最终调色使用Photoshop。
中国3D艺术家杨彬用ZBrush+虚幻引擎5神还原漫威《蜘蛛格温与共生体》漫画封面,使用2D转3D全流程技术,附原画师Jeehyung Lee原作对比!
Grafit Cube Studio艺术总监Victor Titov通过ZBrush雕刻与Marmoset渲染,将个人原创2D角色转化为3D模型,保留手绘笔触与色彩过渡。团队计划持续发布同类作品,展现2D与3D艺术的无缝转换技术。
Andrey Melnikov为Grafit Cube Studio创作的暗夜精灵3D模型,采用速雕技术结合定格动画风格的光影处理,重点突出角色发光眼眸与整体氛围。团队强调通过灯光与情绪表达增强角色深度,展现独特的神秘气质。
3D艺术家 Milen Piskuliyski 为 Capital One 广告项目制作的逼真獾模型。他负责纹理、LookDev(外观开发)、毛发制作,并利用 Houdini 的肌肉系统优化生物建模流程。文章深入解析了高精度3D生物的创作方法,适合3D建模、动画及游戏开发者参考。
id Software新作《毁灭战士:黑暗时代》艺术设定首度公开,游戏将系列招牌战斗与中世纪恶魔美学结合,通过哥特式废墟、机械恶魔等元素构建沉浸式战场。开发者透露环境细节暗藏剧情线索,锈蚀武器与祭祀遗迹揭示黑暗时代起源。
数字艺术家Robson Willames最新ZBrush作品高度还原了《角斗士2》中丹泽尔·华盛顿饰演的马库里努斯角色,精准捕捉了演员的年龄细节与角色性格。该作品展现了3D雕刻在影视角色设计中的极致表现,适合3D艺术家、影视特效师及角色建模爱好者参考。
数字艺术家Robson Willames通过ZBrush雕刻技术,高度还原了美剧《迷失》中约翰·洛克的角色形象,完美呈现演员Terry O’Quinn的表演细节。作品展现了3D雕刻在角色艺术中的强大表现力,适合影视、游戏角色设计爱好者参考。