Maxon 已发布 ZBrush 2026.1,这是其广受概念艺术、生物设计、游戏开发和视觉特效领域青睐的数字雕刻软件的最新版本。 本次更新为桌面版新增了 Retopo 笔刷(用于重新拓扑高模),并改…
Maxon 已发布 ZBrush 2026.1,这是其广受概念艺术、生物设计、游戏开发和视觉特效领域青睐的数字雕刻软件的最新版本。 本次更新为桌面版新增了 Retopo 笔刷(用于重新拓扑高模),并改…
Maxon 在 ZBrush Summit 2025 上宣布,ZBrush 桌面版将彻底重做用户界面,结束其数十年来“特立独行”的交互风格。新 UI 基于 ZBrush for iPad 的设计理念,引入模式切换、上下文工具栏与高度可定制的浮动菜单系统,目标是实现桌面与平板版本的界面统一。为照顾长期用户,旧版界面将在初期继续提供,允许自由切换。尽管开发已进行一年多,但新 UI 不会早于 2026 年后发布,很可能随 ZBrush 2027.0 于 2027 年秋季上线。
此举被视为 ZBrush 自 iPad 移植以来最大规模的工程之一,标志着 Maxon 正推动这款行业标杆软件向更现代、跨平台、用户友好的方向演进。
Hungarian 3D 艺术家 Norbert Fuchs 分享如何以 AI 生成图为基础,结合 Unreal Engine 5、Style3D Atelier、Substance 3D Painter 与 ZBrush,从建模、毛发、服装到灯光,完整还原高写实女牛仔肖像。涵盖 MetaHuman 定制、布料模拟、手绘贴图与后期处理技巧。
Maxon 宣布 Cinema 4D 与 ZBrush 将于 2026 年春季原生支持高通 Snapdragon 处理器(Windows on ARM),标志着主流 3D 创作工具正式进入 ARM 生态。此举基于 Snapdragon X 系列芯片(X Elite/X2 Elite)的一体化架构(CPU+GPU+NPU),可降低 1.5GB 内存占用,性能提升超 50%,并利用 Hexagon NPU 加速 Cinema 4D 的 AI 资产搜索。现场演示展示了 ZBrush 在 Snapdragon 设备上实时操控 3.1 亿多边形角色的能力。该支持将覆盖 Copilot+ PC 设备(如 Surface Pro、戴尔、联想等),显著提升轻薄本运行高强度 CG 任务的可行性,推动移动创作变革。
3D角色艺术家Jae-Yong Bae继EVA明日香后,再推力作——超写实还原《九龙Generic Romance》女主Reiko Kujirai。使用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter绘材质、Marvelous Designer制衣、Ornatrix做发、Marmoset渲染,全流程展现角色神韵。作品致敬漫画家Jun Mayuzuki,融合科幻与都市美学,展现3D技术对二次元角色的跨媒介重塑能力。
Maxon发布ZBrush 2026.0,桌面版新增Python脚本支持,优化ZModeler视觉反馈与自动倒角,NoiseMaker支持Alpha变换。iPad版同步更新,加入3D Print Hub与Scale Master插件,支持UI自定义布局导出。全新Logo采用六边形扁平设计。预告即将推出UV编辑器、拓扑流程升级与新文件夹结构。仅支持Win10+/macOS14+订阅制,iPad需A12芯片+iPadOS17+。
Ko Hui Jae 的《Gangster Girl》3D角色,该角色使用 ZBrush、Marvelous Designer、3ds Max、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等工具精心打造。
数字艺术家Manuel D’Onofrio如何使用ZBrush和Blender将热门动漫《Dandadan》第二季中的角色Momo Ayase与Turbo Granny以高度精细的3D数字雕塑形式重现。作品完美配合第二季发布,展现了Momo标志性的”驱邪”姿势以及Turbo Granny站在她肩膀上的场景,体现了艺术家对细节的精准把握和技术的熟练运用。
3D建模师Johnny Xiao向经典电影《捉鬼敢死队》致敬,创作了主要角色艾贡·斯宾格勒的3D肖像。他使用Maya和Marvelous Designer进行建模,ZBrush进行高分辨率雕刻,并通过虚幻引擎5.6完成最终渲染。该作品不仅展现了Xiao精湛的技术,还体现了他对童年回忆的怀念。模型已针对游戏和实时渲染进行了优化。
Maxon正式停止开发其iPad数字雕刻应用Forger,该应用自2011年发布以来一直是iPad上最早的雕刻应用之一。自2025年9月10日起,Forger将不再提供更新、下载或订阅续费。现有用户被鼓励切换到ZBrush for iPad,后者提供了更广泛的功能并支持与桌面版ZBrush的数据交换。Maxon计划合并Forger和ZBrush for iPad的开发团队,以整合资源并提升iPad上的雕刻体验。
Grafit Cube Studio艺术总监Victor Titov通过ZBrush雕刻与Marmoset渲染,将个人原创2D角色转化为3D模型,保留手绘笔触与色彩过渡。团队计划持续发布同类作品,展现2D与3D艺术的无缝转换技术。
数字艺术家Robson Willames最新ZBrush作品高度还原了《角斗士2》中丹泽尔·华盛顿饰演的马库里努斯角色,精准捕捉了演员的年龄细节与角色性格。该作品展现了3D雕刻在影视角色设计中的极致表现,适合3D艺术家、影视特效师及角色建模爱好者参考。
数字艺术家Robson Willames通过ZBrush雕刻技术,高度还原了美剧《迷失》中约翰·洛克的角色形象,完美呈现演员Terry O’Quinn的表演细节。作品展现了3D雕刻在角色艺术中的强大表现力,适合影视、游戏角色设计爱好者参考。
3D艺术团队Thunderroar公布《降世神通》主题项目新进展,采用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter制作材质的托芙角色模型正式亮相。该设计借鉴《英雄联盟》美术风格,通过Maya完成专业级骨骼绑定。这是继赛博朋克紧身衣绑定作品后,团队在经典动画IP改编领域的又一力作,早前已发布祖寇、阿祖拉等角色模型,展现其跨风格3D角色创作实力。
3D环境艺术家ek lee使用Unreal Engine 5、ZBrush、Substance 3D工具链打造的童话风格场景。从概念设计到最终渲染,艺术家通过3ds Max建模、ZBrush雕刻高模、Substance Painter/Designer制作材质,并借助Marmoset Toolbag优化渲染效果,最终在UE5中实现梦幻般的视觉表现。场景包含丰富的资产细节,如木结构、植被、岩石等,为风格化环境设计提供宝贵参考。
3D角色艺术家 Jeong-hyun Bang 运用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 及 Unreal Engine 等工具,基于 bo bo 的概念稿创作出写实风格的中国古代女将“穆桂英”数字角色。该作品高度还原宋代服饰与妆容,融入雄鹰伙伴元素,展现传统与现代数字艺术的完美结合。角色建模精细、材质逼真,是近年来极具代表性的中国风 3D 角色作品,也是文化传播与视觉艺术融合的典范。
角色艺术家Olya Anufrieva使用ZBrush和Marmoset Toolbag创作的《Arcane》风格3D肖像,从Pinterest概念图转化入手,通过雕刻技法强化角色个性特征,实现手绘风格的渐变色渲染与情感表达。
艺术家 Robin Rigaux 最新发布的 3D 角色作品《The Beast》,是其对 Chun Lo 风格的一次致敬与再创作。该作品采用 ZBrush、Blender、Substance 3D Painter 和 KeyShot 工具链完成,展现出在 3D 中还原 2D 视觉风格的独特能力,尤其在疤痕纹理刻画上表现出极高水准。作品强调了角色的力量感与视觉叙事,代表了当前数字角色设计领域的一种趋势。
由《黑神话:悟空》关卡设计师 绝隐仙山 创作的写实风格 3D 森林环境作品,展现了 Unreal Engine 5.5 在生态植被表现上的强大能力。该项目结合 SpeedTree、Substance 3D Painter 和 ZBrush 工具链,探索 Nanite 与风动 PP 技术在植被动态中的应用,呈现逼真的自然场景。作品不仅展示了中国本土3A游戏美术水准,也为行业提供了宝贵的实践参考。
硬表面艺术家 Petru Grati 为《Counter-Strike 2》设计复古硬件风格武器皮肤“Sawed-Off Audio”的全过程。涵盖Blender建模、拓扑优化、纹理绘制及“透视烘焙”核心技术的应用。特别适用于无法修改低模模型的工作流程,帮助CS2 Workshop创作者提升视觉表现力与设计效率,是一篇不可多得的游戏美术实践指南。