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标签:Zbrush

共有 26 篇文章
ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义
ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义

Maxon 在 ZBrush Summit 2025 上宣布,ZBrush 桌面版将彻底重做用户界面,结束其数十年来“特立独行”的交互风格。新 UI 基于 ZBrush for iPad 的设计理念,引入模式切换、上下文工具栏与高度可定制的浮动菜单系统,目标是实现桌面与平板版本的界面统一。为照顾长期用户,旧版界面将在初期继续提供,允许自由切换。尽管开发已进行一年多,但新 UI 不会早于 2026 年后发布,很可能随 ZBrush 2027.0 于 2027 年秋季上线。
此举被视为 ZBrush 自 iPad 移植以来最大规模的工程之一,标志着 Maxon 正推动这款行业标杆软件向更现代、跨平台、用户友好的方向演进。

使用 UE5 与 Substance 3D 基于 AI 概念打造逼真女牛仔肖像
使用 UE5 与 Substance 3D 基于 AI 概念打造逼真女牛仔肖像

Hungarian 3D 艺术家 Norbert Fuchs 分享如何以 AI 生成图为基础,结合 Unreal Engine 5、Style3D Atelier、Substance 3D Painter 与 ZBrush,从建模、毛发、服装到灯光,完整还原高写实女牛仔肖像。涵盖 MetaHuman 定制、布料模拟、手绘贴图与后期处理技巧。

ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器
ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器

Maxon 宣布 Cinema 4D 与 ZBrush 将于 2026 年春季原生支持高通 Snapdragon 处理器(Windows on ARM),标志着主流 3D 创作工具正式进入 ARM 生态。此举基于 Snapdragon X 系列芯片(X Elite/X2 Elite)的一体化架构(CPU+GPU+NPU),可降低 1.5GB 内存占用,性能提升超 50%,并利用 Hexagon NPU 加速 Cinema 4D 的 AI 资产搜索。现场演示展示了 ZBrush 在 Snapdragon 设备上实时操控 3.1 亿多边形角色的能力。该支持将覆盖 Copilot+ PC 设备(如 Surface Pro、戴尔、联想等),显著提升轻薄本运行高强度 CG 任务的可行性,推动移动创作变革。

Kowloon Generic Romance 主角以 3D 形式重现
Kowloon Generic Romance 主角以 3D 形式重现

3D角色艺术家Jae-Yong Bae继EVA明日香后,再推力作——超写实还原《九龙Generic Romance》女主Reiko Kujirai。使用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter绘材质、Marvelous Designer制衣、Ornatrix做发、Marmoset渲染,全流程展现角色神韵。作品致敬漫画家Jun Mayuzuki,融合科幻与都市美学,展现3D技术对二次元角色的跨媒介重塑能力。

Maxon 发布 ZBrush 2026.0 与 ZBrush for iPad 2026.0
Maxon 发布 ZBrush 2026.0 与 ZBrush for iPad 2026.0

Maxon发布ZBrush 2026.0,桌面版新增Python脚本支持,优化ZModeler视觉反馈与自动倒角,NoiseMaker支持Alpha变换。iPad版同步更新,加入3D Print Hub与Scale Master插件,支持UI自定义布局导出。全新Logo采用六边形扁平设计。预告即将推出UV编辑器、拓扑流程升级与新文件夹结构。仅支持Win10+/macOS14+订阅制,iPad需A12芯片+iPadOS17+。

《Dandadan》中的Momo Ayase与Turbo Granny以3D形式重现
《Dandadan》中的Momo Ayase与Turbo Granny以3D形式重现

数字艺术家Manuel D’Onofrio如何使用ZBrush和Blender将热门动漫《Dandadan》第二季中的角色Momo Ayase与Turbo Granny以高度精细的3D数字雕塑形式重现。作品完美配合第二季发布,展现了Momo标志性的”驱邪”姿势以及Turbo Granny站在她肩膀上的场景,体现了艺术家对细节的精准把握和技术的熟练运用。

《捉鬼敢死队》主角以3D形式重现,使用ZBrush和UE 5.6制作
《捉鬼敢死队》主角以3D形式重现,使用ZBrush和UE 5.6制作

3D建模师Johnny Xiao向经典电影《捉鬼敢死队》致敬,创作了主要角色艾贡·斯宾格勒的3D肖像。他使用Maya和Marvelous Designer进行建模,ZBrush进行高分辨率雕刻,并通过虚幻引擎5.6完成最终渲染。该作品不仅展现了Xiao精湛的技术,还体现了他对童年回忆的怀念。模型已针对游戏和实时渲染进行了优化。

Maxon停止开发Forger:iPad雕刻应用的未来在哪里?
Maxon停止开发Forger:iPad雕刻应用的未来在哪里?

Maxon正式停止开发其iPad数字雕刻应用Forger,该应用自2011年发布以来一直是iPad上最早的雕刻应用之一。自2025年9月10日起,Forger将不再提供更新、下载或订阅续费。现有用户被鼓励切换到ZBrush for iPad,后者提供了更广泛的功能并支持与桌面版ZBrush的数据交换。Maxon计划合并Forger和ZBrush for iPad的开发团队,以整合资源并提升iPad上的雕刻体验。

ZBrush极致雕刻《角斗士2》丹泽尔·华盛顿3D模型
ZBrush极致雕刻《角斗士2》丹泽尔·华盛顿3D模型

数字艺术家Robson Willames最新ZBrush作品高度还原了《角斗士2》中丹泽尔·华盛顿饰演的马库里努斯角色,精准捕捉了演员的年龄细节与角色性格。该作品展现了3D雕刻在影视角色设计中的极致表现,适合3D艺术家、影视特效师及角色建模爱好者参考。

ZBrush雕刻经典:美剧《迷失》角色约翰·洛克神还原
ZBrush雕刻经典:美剧《迷失》角色约翰·洛克神还原

数字艺术家Robson Willames通过ZBrush雕刻技术,高度还原了美剧《迷失》中约翰·洛克的角色形象,完美呈现演员Terry O’Quinn的表演细节。作品展现了3D雕刻在角色艺术中的强大表现力,适合影视、游戏角色设计爱好者参考。

ZBrush与Substance 3D打造《降世神通》托芙风格化3D模型​​作品
ZBrush与Substance 3D打造《降世神通》托芙风格化3D模型​​作品

3D艺术团队Thunderroar公布《降世神通》主题项目新进展,采用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter制作材质的托芙角色模型正式亮相。该设计借鉴《英雄联盟》美术风格,通过Maya完成专业级骨骼绑定。这是继赛博朋克紧身衣绑定作品后,团队在经典动画IP改编领域的又一力作,早前已发布祖寇、阿祖拉等角色模型,展现其跨风格3D角色创作实力。

迪士尼童话画风!快来看看艺术家使用ZBrush与虚幻5打造的风格化场景
迪士尼童话画风!快来看看艺术家使用ZBrush与虚幻5打造的风格化场景

3D环境艺术家ek lee使用​​Unreal Engine 5、ZBrush、Substance 3D工具链​​打造的童话风格场景。从概念设计到最终渲染,艺术家通过​​3ds Max​​建模、​​ZBrush​​雕刻高模、​​Substance Painter/Designer​​制作材质,并借助​​Marmoset Toolbag​​优化渲染效果,最终在UE5中实现梦幻般的视觉表现。场景包含丰富的资产细节,如木结构、植被、岩石等,为风格化环境设计提供宝贵参考。

【国风惊艳】3D艺术家还原传奇女将穆桂英,细节美哭!
【国风惊艳】3D艺术家还原传奇女将穆桂英,细节美哭!

3D角色艺术家 Jeong-hyun Bang 运用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 及 Unreal Engine 等工具,基于 bo bo 的概念稿创作出写实风格的中国古代女将“穆桂英”数字角色。该作品高度还原宋代服饰与妆容,融入雄鹰伙伴元素,展现传统与现代数字艺术的完美结合。角色建模精细、材质逼真,是近年来极具代表性的中国风 3D 角色作品,也是文化传播与视觉艺术融合的典范。

3D中如何表现2D风格?看 Robin Rigaux 如何塑造《野兽》角色
3D中如何表现2D风格?看 Robin Rigaux 如何塑造《野兽》角色

艺术家 Robin Rigaux 最新发布的 3D 角色作品《The Beast》,是其对 Chun Lo 风格的一次致敬与再创作。该作品采用 ZBrush、Blender、Substance 3D Painter 和 KeyShot 工具链完成,展现出在 3D 中还原 2D 视觉风格的独特能力,尤其在疤痕纹理刻画上表现出极高水准。作品强调了角色的力量感与视觉叙事,代表了当前数字角色设计领域的一种趋势。

来看看《黑神话:悟空》游戏美术构建的真实森林
来看看《黑神话:悟空》游戏美术构建的真实森林

由《黑神话:悟空》关卡设计师 绝隐仙山 创作的写实风格 3D 森林环境作品,展现了 Unreal Engine 5.5 在生态植被表现上的强大能力。该项目结合 SpeedTree、Substance 3D Painter 和 ZBrush 工具链,探索 Nanite 与风动 PP 技术在植被动态中的应用,呈现逼真的自然场景。作品不仅展示了中国本土3A游戏美术水准,也为行业提供了宝贵的实践参考。

如何打造一款《Counter-Strike 2》复古科技感武器
如何打造一款《Counter-Strike 2》复古科技感武器

硬表面艺术家 Petru Grati 为《Counter-Strike 2》设计复古硬件风格武器皮肤“Sawed-Off Audio”的全过程。涵盖Blender建模、拓扑优化、纹理绘制及“透视烘焙”核心技术的应用。特别适用于无法修改低模模型的工作流程,帮助CS2 Workshop创作者提升视觉表现力与设计效率,是一篇不可多得的游戏美术实践指南。

Maxon宣布停止ZBrushCore与ZBrushCoreMini服务,推出全新“免费增值”版本
Maxon宣布停止ZBrushCore与ZBrushCoreMini服务,推出全新“免费增值”版本

Maxon 正式宣布将停止 ZBrushCore 和 ZBrushCoreMini 的服务,这是 ZBrush 的两个简化版本,分别针对新手和免费用户提供。所有下载和支持将于2025年5月30日终止,而现有订阅可续订至同年9月30日。Maxon 提到正在开发一款新的“免费增值”(Freemium)版本,旨在统一桌面版与 iPad 版 ZBrush,预计未来将提供更灵活的选择给用户。

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