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标签:虚幻

共有 98 篇文章
在虚幻5中使用Megascans和Dash工具制作湿润或雪覆效果
在虚幻5中使用Megascans和Dash工具制作湿润或雪覆效果

一种使用Dash工具和Megascans资源库在Unreal Engine 5中创建高质量环境的方法。通过视频演示,读者可以学到创建道路网格、应用和定制材质、以及添加特殊效果如湿滑或雪覆表面的具体步骤。同时,文中还提供了一些提高效率的小贴士,比如非破坏性编辑的优势和注意事项,旨在帮助开发者更快更好地完成项目。

探究虚幻引擎5.6:Lumen与光线追踪半透明效果技术演示
探究虚幻引擎5.6:Lumen与光线追踪半透明效果技术演示

在虚幻引擎5.6的新功能展示中,开发者吉姆·巴卡洛和迪伦·布朗通过一系列实验,深入探讨了Lumen和新的光线追踪半透明效果。这项技术利用了命中光照来实现反射和折射,不仅提升了渲染的真实度,还为场景带来了更深层次的互动感。不同于传统的后期处理方法,这次的技术革新提供了一种更为连贯且可控的光线追踪体验,预示着未来游戏图形技术的一个重要进步。随着Epic Games持续投入研发,我们期待这些新功能将如何塑造下一代游戏的画面表现。

如何用Unreal Engine 5.4打造令人印象深刻夜间恐怖氛围环境照明
如何用Unreal Engine 5.4打造令人印象深刻夜间恐怖氛围环境照明

本文将带领读者深入了解如何在Unreal引擎中创建令人印象深刻的夜间照明效果。通过视频演示,作者分享了一系列专业技巧,包括如何配置光线追踪、使用HDRI背景、调整直射光和添加雾气效果等。此外,还讲解了后期处理的设置,以达到更佳的画面质量。文章不仅详细描述了每个步骤的技术细节,还提供了实用建议,帮助开发者优化自己的游戏或项目中的光照系统。

在Unreal Engine 5.5中打造电影级戏剧性骑士慢动作镜头动画
在Unreal Engine 5.5中打造电影级戏剧性骑士慢动作镜头动画

利用Unreal Engine 5.5的序列编辑器中的Time Warp工具来创建引人入胜的电影级慢动作效果。通过逐步指导,文章解释了从创建基础动画到添加和调整Time Warp关键帧的全过程,以及如何通过播放速率曲线和平滑过渡来增强场景的戏剧性和视觉吸引力。此外,还提供了关于最佳实践和技术细节的专业见解,帮助读者掌握这一强大工具,为他们的项目带来全新的维度。

Unreal Engine 5.5中使用Local Fog打造有氛围感的丛林环境
Unreal Engine 5.5中使用Local Fog打造有氛围感的丛林环境

介绍了如何在Unreal Engine中使用Local Fog Actor来增强场景的真实感。文章不仅探讨了该功能的基本概念,还详细分析了视频演示中所涉及的具体操作和技术细节,包括放置Fog Actor、调整其大小和位置,以及微调各个关键参数如径向雾密度、高度雾密度、高度雾衰减、高度雾偏移、散射分布及反照率。此外,还分享了一些个人见解和最佳实践建议,帮助开发者更好地利用这些工具创造更吸引人的游戏环境。

在Unreal Engine 5.5中利用Megalights创建逼真电影夜景光影效果
在Unreal Engine 5.5中利用Megalights创建逼真电影夜景光影效果

介绍了虚幻引擎5.5版本中引入的新特性——Megalights,并通过具体操作演示了其强大的光照效果。从项目设置到添加矩形光源,再到创建和调整材质,作者详细说明了每个步骤,展示了如何使用Megalights创造动态阴影和生动反射,为场景带来电影级别的视觉享受。此外,还探讨了如何将视频素材与光源同步,确保灯光能够模仿视频的颜色和强度,使场景更加真实和连贯。

使用体积雾插件Ultra Volumetrics在虚幻5.5中快速设置电影感体积雾
使用体积雾插件Ultra Volumetrics在虚幻5.5中快速设置电影感体积雾

探讨虚幻引擎5.5中的Ultra Volumetric插件,该插件为开发者提供了强大的工具来生成浓密且逼真的雾气效果,极大地增强了任何环境的电影质感。文中详细介绍了插件的安装、关键参数的调整方法,以及如何通过自定义预设和噪声模式创造出独特的大气效果。此外,还特别关注了质量预设、形状类型、不透明度等参数对最终视觉效果的影响,并分享了一些最佳实践建议,帮助读者快速上手并充分利用这个强大的插件。

虚幻5中使用Brushify 系列自然道路包和样条线创建自然道路流程
虚幻5中使用Brushify 系列自然道路包和样条线创建自然道路流程

在虚幻引擎5中使用Brushify 系列自然道路包和道路样条线创建自然道路的技术流程。涵盖了从样条线创建、地形适配到材质应用及着色器特性优化等多个方面,提供了详尽的操作指导和最佳实践建议,旨在帮助开发者提升游戏场景的真实感和沉浸感。

利用Brushify Mars Pack在虚幻引擎中创建高精度火星环境
利用Brushify Mars Pack在虚幻引擎中创建高精度火星环境

介绍Brushify Mars Pack火星环境素材包,该工具集成了多种资源和技术,旨在帮助开发者在Unreal引擎中快速构建逼真的火星环境。文章详细展示了如何利用过程化生成技术布置岩石,通过Brushify自动材质和Alpha纹理笔刷为地形添加细节,以及通过细节层次(LOD)优化性能。此外,还探讨了如何参考现实和电影元素来增强场景的真实感。对于希望加速开发流程并追求高质量视觉效果的游戏开发者来说,Brushify火星包提供了一套完整的解决方案。

利用Ultra Dynamic Sky插件在虚幻5中打造电影级场景氛围
利用Ultra Dynamic Sky插件在虚幻5中打造电影级场景氛围

在现代游戏开发领域,天空和光照的效果对于构建沉浸式的游戏体验极为关键。本文通过一个详细的视频教程,向读者介绍了如何在虚幻引擎中利用Ultra Dynamic Sky插件来创建既动态又可定制的天空盒、天气效果以及光照场景。教程不仅涵盖了从删除旧蓝图到添加新动态天空蓝图的基本操作,还深入讲解了多个重要参数的调整方法,如云层覆盖度、雾、一天中的时间等,旨在帮助开发者轻松掌握这一强大的工具,从而在自己的项目中实现更加生动和吸引人的视觉效果。

虚幻引擎插件FluidFlux 3.0发布!快速了解其技术细节和使用指南
虚幻引擎插件FluidFlux 3.0发布!快速了解其技术细节和使用指南

FluidFlux 3的发布为游戏开发者带来了多项重大更新,包括玻璃下的水体效果、增强的贴花系统、先进的粒子效果和大世界坐标支持。这些新特性不仅提升了水体模拟的真实感和交互性,还通过性能优化确保了高效运行。无论是在赛车游戏的水下探索,还是在开放世界的广阔海域,FluidFlux 3都能为开发者提供强大的技术支持,助力打造沉浸式游戏体验。

虚幻5实时天气效果插件Ultra Dynamic Sky基础教程快速概览
虚幻5实时天气效果插件Ultra Dynamic Sky基础教程快速概览

虚幻引擎插件Ultra Dynamic Sky的使用方法,涵盖了动态云彩、昼夜更替、月亮、星星、天气效果等技术特点。通过本文,读者可以快速掌握如何在虚幻引擎项目中添加高质量的天空和天气效果,提升游戏的真实感和沉浸感。文章不仅提供了基础设置步骤,还深入讲解了高级设置和自定义选项,适合不同水平的游戏开发者参考。

虚幻5 插件Easy Rain 基础功能介绍,开发者打造极致下雨效果
虚幻5 插件Easy Rain 基础功能介绍,开发者打造极致下雨效果

Easy Rain 是一款专为游戏和影视作品设计的强大工具,能够快速添加逼真雨效。用户可通过调整雨滴形状、大小、风力变化等设置,轻松实现从轻微细雨到倾盆大雨的艺术效果。该工具支持低端GPU,确保广泛适用。视频详细介绍了Easy Rain的基本功能和高级设置,分享了许多实际操作中的技巧和性能优化建议,以及如何解决常见的兼容性和技术问题。无论是游戏开发者还是影视工作者,Easy Rain 都是一个值得尝试的优秀工具。

在虚幻5.5中使用Ultra Dynamic Sky插件创建电影质感雪景光线镜头
在虚幻5.5中使用Ultra Dynamic Sky插件创建电影质感雪景光线镜头

如何在虚幻引擎 5.5 中使用Ultra Dynamic Sky插件,快速创建出具有电影级质感的雪景光照镜头效果。视频涵盖了从初步设置到光照调整,再到雾效增强的每一个步骤,并提供了许多实用技巧,如手动控制曝光、调整雾密度等。通过这些技术手段,开发者可以显著提升场景的真实感和视觉冲击力,适用于各种游戏开发项目。

Unreal Engine 5.5 正式发布,带来动画、虚拟、移动游戏开发的具体提升
Unreal Engine 5.5 正式发布,带来动画、虚拟、移动游戏开发的具体提升

Unreal Engine 5.5的发布标志着游戏开发领域的一次飞跃。此次更新不仅增强了动画创作、虚拟制作和移动游戏开发的功能,还引入了实验性功能MegaLights,极大地提高了光影效果的表现力。此外,该版本还对Lumen的性能进行了优化,使其能在支持的硬件上达到60Hz的刷新率,同时增加了对Linux系统的支持,以及一系列针对开发者的工作效率提升工具。对于追求极致视觉体验的游戏开发者来说,Unreal Engine 5.5无疑是一大福音。

虚幻引擎5.5的新照明工具MegaLights细节揭晓
虚幻引擎5.5的新照明工具MegaLights细节揭晓

最新发布的虚幻引擎5.5带来了全新的MegaLights照明特性,显著增强了3D环境中的光照表现。通过利用先进的光线追踪技术,MegaLights不仅能够生成更加逼真的柔和阴影,还允许艺术家在一个场景中放置更多的动态和带阴影的区域光源。此外,这项功能降低了动态阴影的成本,使得高成本光源如带有纹理的区域光源能够在当前一代的游戏主机上得到更好的运用。

Epic Games新市场Fab现已上线:一站式游戏开发资源中心
Epic Games新市场Fab现已上线:一站式游戏开发资源中心

Epic Games宣布其新平台Fab正式上线,作为Unreal Engine Marketplace等旧市场的继任者,Fab旨在为全球数字创作者提供一个集发现、发布和分享于一体的综合性市场。用户可以在此找到适用于不同游戏引擎的3D模型、视觉效果等内容,同时享受灵活的许可选择和先进的实时查看技术。此外,对于即将转为付费模式的Quixel Megascans,Epic提供了限时免费领取的机会。未来,Fab还将继续扩展其服务范围,引入更多创新功能以优化用户体验。

Unreal Engine 5.5预览版震撼登场:MegaLights照亮游戏未来
Unreal Engine 5.5预览版震撼登场:MegaLights照亮游戏未来

Epic Games在2024年Unreal Fest Seattle上发布了Unreal Engine 5.5预览版,为开发者提供了试用最新引擎的机会。本次更新的最大亮点是名为MegaLights的新光照特性,它允许使用大量可移动光源,并产生逼真的阴影和体积雾效果。此外,新版还简化了变形器的使用,新增了TimeWarp曲线和动画层等功能,增强了骨骼编辑器和Chaos物理系统,并优化了移动端开发工具和虚拟制作工作流程。这些改进不仅提升了视觉效果,也为开发者带来了更加高效的工作环境。

Fab平台即将上线!Quixel Megascans将停止免费提供
Fab平台即将上线!Quixel Megascans将停止免费提供

Epic Games宣布将在今年10月中旬推出名为Fab的新内容市场平台,该平台将取代现有的Unreal Engine Marketplace、Sketchfab等多个市场。作为此次调整的一部分,广受欢迎的Quixel Megascans资源库将在Fab上独家提供,并且直到2024年底之前保持免费状态。对于现有订阅者来说,付费服务不再自动续订,但可以选择转换为Epic Wallet信用或退款。此外,已经下载的内容依然遵循原始许可条款。这对初学者而言是学习Unreal Engine的一个巨大优势,但这一福利将在未来不再延续。同时,创作者可以从现在开始通过Fab Publishing Portal将其产品迁移到新平台上。

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