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标签:软件更新

共有 201 篇文章
Foundry Flix 8.0 发布:深度集成 Storyboard Pro,优化动画与视效故事开发流程
Foundry Flix 8.0 发布:深度集成 Storyboard Pro,优化动画与视效故事开发流程

Foundry 发布 Flix 8.0,其面向动画与视觉特效的故事开发平台迎来重要更新。新版本引入专用 Storyboard Pro 扩展,支持单个分镜板在 Flix 与 Toon Boom 软件间双向同步,并推出全新 Shots UI,优化与剪辑工具的往返流程。Flix 作为源自 Sony Pictures Imageworks 的协作平台,提供中央分镜库、版本管理、自动格式转换与 animatics 生成功能,并支持与 Premiere Pro、Media Composer 及 Maya(自 7.0 起)集成。Flix 8.0 还包含实时素材导入界面与大幅改进的拖放操作。

V-Ray 7.2 for SketchUp 发布:新增 AI 超分辨率、程序化夜空与 3DGS 支持
V-Ray 7.2 for SketchUp 发布:新增 AI 超分辨率、程序化夜空与 3DGS 支持

Chaos 发布 V-Ray 7.2 for SketchUp,带来多项重大更新:新增 AI Upscaler(最高支持 16K 超分辨率)与 AI Enhancer,提升渲染细节与画质;引入程序化夜空系统,支持月亮、星辰与银河的真实模拟;增强 Chaos Scatter(聚类、海拔限制)、优化 3D Gaussian Splatting(视口显示、裁剪遮罩);V-Ray GPU 现支持 3DGS、Luminaires 与焦散色散;VFB 新增精细曝光控制。此外,Chaos Cloud 支持 3D 流式协作(手机可交互浏览),Chaos Cosmos 新增通用材质预设与多资产导入。该版本兼容 SketchUp 2021+,仅提供租赁授权,适用于 Windows 10+ 与 macOS 11.0+。

Anima 6.2 发布:Chaos 升级交通模拟,车辆自动带动画灯光与乘客
Anima 6.2 发布:Chaos 升级交通模拟,车辆自动带动画灯光与乘客

Chaos 发布 Anima 6.2,显著增强其面向建筑可视化的人群动画工具。新版本扩展了 交通模拟系统,车辆现默认包含驾驶员与乘客,并自动带动画化的刹车灯与转向灯,同时支持车辆运动数据烘焙。核心人群功能新增 4D Paths(支持高精度 4D Digital Humans 批量生成)和文本标签控制(通过语义标签指定性别、种族、服装等)。此外,软件还加入UI 内视频预览录制、3ds Max 材质生成性能优化,以及 6.1 版本引入的视口景深效果。Anima 6.2 兼容 Windows 7+,提供 3ds Max 2023+、Cinema 4D R26+ 和 Unreal Engine 5.4+ 插件,适用于轻量级但高真实感的建筑与城市动画项目。

O3DE 2025.10 发布:性能优化 + 为自定义材质光线追踪奠基
O3DE 2025.10 发布:性能优化 + 为自定义材质光线追踪奠基

Open 3D Foundation 发布 Open 3D Engine(O3DE)2025.10 版本。本次更新以稳定性与性能优化为核心,包含100 多项漏洞修复,实现编辑器内存占用最高降低 50%、迭代时间大幅缩短,并重构安装流程以提升可靠性。虽然未引入新图形功能,但 O3DE 25.10 对 Material Pipeline 进行关键调整,为未来支持自定义材质(通过 Material Canvas 创建)奠定基础。O3DE 是 AWS Lumberyard 的开源继任者,具备 AAA 级开发能力,内置 Atom 光线追踪渲染器。

Anastomia:免费下载的动物与人类解剖对比参考工具
Anastomia:免费下载的动物与人类解剖对比参考工具

CG 艺术家 Truong CG Artist 与游戏美术师 Hoan Nguyen 联合推出解剖学参考工具 Anastomia,支持人类、马、狼和狗的骨骼与肌肉结构并排对比,具备自动同步选择、多显示模式(写实/简化/大形体)及自定义姿势功能。该工具专为生物角色设计师与动画师打造,目前处于抢先体验阶段,用户可通过 Gumroad 输入优惠码 free 免费下载。

CG 艺术家必看:Unreal Engine 5.7 五大新功能
CG 艺术家必看:Unreal Engine 5.7 五大新功能

Unreal Engine 5.7 预览版发布,为 CG 艺术家带来五大关键更新:1.程序化植被编辑器:基于 PCG 节点图定制 Nanite 就绪树木,支持风动动画;2.Rig Mapper:实现 MetaHuman 与 ARKit 角色间的双向动作与面部动画迁移;3.Morph Target Viewer:集中管理并实时调节角色融合形变;4.改进的动画重定向:通过空间感知与地面约束,解决巨人→矮人等极端比例迁移问题;5.AI 助手(正式版上线):用自然语言获取技术操作指南。
此外,Substrate 材质系统、MegaLights、Nanite 第一人称渲染、USD 支持、Composure 虚拟制片工具等也全面升级。UE 5.7 继续免费向年收入低于 100 万美元的非游戏项目开放,正式版预计本月发布。

Material Maker 1.4 发布:免费Godot材质工具重大升级
Material Maker 1.4 发布:免费Godot材质工具重大升级

Material Maker 1.4 是一款基于 Godot 4 的免费开源材质创作工具的重大更新。它不仅将底层引擎全面迁移至 Godot 4,还重写了着色器与纹理渲染系统,新增 32 位/通道纹理支持、AgX 色调映射、更智能的 Smart Material 工作流以及高度灵活的 UI 布局。作为 Substance 3D Designer 与 Painter 的有力免费替代方案,Material Maker 支持节点式程序化纹理生成、3D 纹理绘制及主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)的 PBR 贴图导出,适用于独立开发者与小型团队。软件现可在 itch.io 免费下载,源码以 MIT 许可证开源。

CryEngine 社区版发布:免费开源补丁修复关键渲染问题
CryEngine 社区版发布:免费开源补丁修复关键渲染问题

面对 Crytek 官方长期停止更新 CryEngine 5.7,由 Pterosoft Studio 牵头的社区团队发布了 CryEngine 社区版 1.0——一个基于 MIT 开源协议的免费补丁。该版本不仅修复了 DirectX 12 阴影冻结、玻璃材质法线等关键渲染问题,还新增了全屏着色器支持(含漫画风格示例)、色彩鲜艳度调节与纹理锐化功能。团队已公布未来路线图,计划实现 DXR 光线追踪、Shader Graph、体素流体模拟及 DLSS 4/FSR 3 支持,延续 Crytek 未完成的技术愿景。用户需先获取 CryEngine 5.7 LTS 并应用补丁,项目可免费用于商业开发(仍需遵守 Crytek 原始 5% 超额分成条款)。

FumeFX 7.1 发布:3ds Max 流体特效插件重磅升级
FumeFX 7.1 发布:3ds Max 流体特效插件重磅升级

Sitni Sati 发布了 FumeFX 7.1 for 3ds Max,重点优化了 Render Warps 算法,使其在处理 Bend、Taper 等标准修改器时速度提升约5倍,并支持更锐利的视觉输出。同时,新版本大幅增强与 Houdini、EmberGen、Maya Bifrost 等工具的互操作性,支持 Alembic 点云导出/导入及 VDB 文件的自动通道映射与 Y-Up 坐标适配。作为 3ds Max 视觉特效管线十余年的核心插件,FumeFX 7.1 进一步巩固了其在烟雾、火焰、液体等流体模拟领域的领先地位。当前 Maya 与 Cinema 4D 版本尚未同步更新至 7.x 系列。

ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器
ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器

Maxon 宣布 Cinema 4D 与 ZBrush 将于 2026 年春季原生支持高通 Snapdragon 处理器(Windows on ARM),标志着主流 3D 创作工具正式进入 ARM 生态。此举基于 Snapdragon X 系列芯片(X Elite/X2 Elite)的一体化架构(CPU+GPU+NPU),可降低 1.5GB 内存占用,性能提升超 50%,并利用 Hexagon NPU 加速 Cinema 4D 的 AI 资产搜索。现场演示展示了 ZBrush 在 Snapdragon 设备上实时操控 3.1 亿多边形角色的能力。该支持将覆盖 Copilot+ PC 设备(如 Surface Pro、戴尔、联想等),显著提升轻薄本运行高强度 CG 任务的可行性,推动移动创作变革。

Rebelle 8 发布|Pro 版粒子笔刷 + 3D 厚涂渲染
Rebelle 8 发布|Pro 版粒子笔刷 + 3D 厚涂渲染

Escape Motions 正式发布 Rebelle 8(稳定版 8.1),为自然媒介绘画软件带来全面升级。Pro 版本迎来重大革新:推出基于粒子系统的刷毛笔刷,实现逼真的单根笔毛模拟;引入 RealShader 与 SoftShadows 技术,通过环境贴图和光线追踪阴影显著提升厚油画颜料的 3D 真实感;NanoPixel 2 将 AI 超分倍数提升至 20x;并新增 WebSocket API 支持,为互动装置与现场表演开辟新可能。双版本均获 RYB 色轮、色彩和谐工具、智能对称绘画,以及最大画笔尺寸增至 3000px 等多项工作流改进。软件兼容 Windows 10+ 与 macOS 10.15+。

Twinmotion 2025.2 发布:支持 Nanite 虚拟几何,免费使用
Twinmotion 2025.2 发布:支持 Nanite 虚拟几何,免费使用

Epic Games 发布 Twinmotion 2025.2,带来里程碑式更新:首次集成 Nanite 虚拟几何系统,允许用户直接导入高精度 CAD/DCC 模型(如 3D 扫描)而无需优化或重拓扑,大幅提升建筑与产品可视化效率。同时新增对 Unreal VCam 的支持,强化虚拟制片能力;改进材质工作流(多点放置、文件夹管理);引入“爆炸视图动画器”及动画交错功能;新增非真实感渲染(NPR)滤镜、自定义 LUT 和静态运动模糊工具;扩充素材库(视差窗、雾效卡)。支持批量导出与 .wire 文件优化,现兼容 Windows 10+/macOS 13.5+。此版本巩固 Twinmotion 作为 Unreal Engine 轻量化入口在 AEC 与娱乐领域的双重地位。

Marvelous Designer 登陆 Linux|支持 Python API
Marvelous Designer 登陆 Linux|支持 Python API

CLO Virtual Fashion 宣布 Marvelous Designer 正式登陆 Linux 平台,首次实现对 Windows、macOS 和 Linux 的全系统支持。新 Linux 版本不仅具备所有现有功能,更独家搭载 Python API,支持脚本自动化、批量处理与模拟参数自定义,显著提升工作室级管线效率。但该功能仅通过全新的企业级浮动许可订阅提供,不包含在现有订阅中。软件支持导出 Alembic/FBX/USD 动画服装数据,适用于游戏、动画与 VFX 制作,现已面向 Rocky Linux 9+/RHEL 9+ 系统开放租赁授权,填补了 Linux 生态在专业 3D 服装设计领域的空白。

Cascadeur Mobile 登陆 Android|AI 动画随身创作
Cascadeur Mobile 登陆 Android|AI 动画随身创作

Nekki 推出 Cascadeur Mobile 1.5,正式将 AI 辅助角色动画工具 Cascadeur 带入 Android 平台,实现 iOS 与 Android 全面覆盖。新版移动端不仅支持手势操控、AR 视角预览,更深度集成桌面核心功能:包括 AI 补间动画、AutoPhysics 物理模拟、动画解烘焙 与 区间编辑模式,大幅提升移动动画制作精度与效率。支持 FBX/GLB 导入导出,适配 Android 9+ 与 iOS 13+,iPhone 11 起获最佳体验。此举标志着专业级物理动画创作正式迈向移动化与跨平台协同。

ZibraGDS 发布|Unreal Engine 5 几何缓存压缩提速 15 倍
ZibraGDS 发布|Unreal Engine 5 几何缓存压缩提速 15 倍

Zibra AI 正式发布 ZibraGDS——一项专为实时引擎优化的大规模几何缓存压缩与渲染技术,当前聚焦 Unreal Engine。作为 ZibraVDB(体积效果)的姊妹技术,ZibraGDS 解决了破碎、布料、液体、软体等模拟的几何序列在引擎内性能瓶颈问题。其核心技术可将 Alembic 缓存压缩至原大小的 1/10,并实现10-15 倍帧率提升,显著优于 UE 原生 Geometry Cache。支持高帧率、高顶点密度,避免顶点动画纹理的限制。目前处于封闭 Alpha 阶段,未来计划扩展至 USD 等格式,但暂无 Unity 支持计划,定价与正式发布时间未定。

Faceform 发布 Wrap2025.9 和Wrap4D 2025.9|实时播放 + 惰性节点加速
Faceform 发布 Wrap2025.9 和Wrap4D 2025.9|实时播放 + 惰性节点加速

Faceform 推出 Wrap 2025.9 与 Wrap4D 2025.9,为其 3D 扫描拓扑转换工具带来关键性能与工作流升级。两大核心更新为:实时播放(支持在软件内直接预览 2D/3D 序列)与惰性节点评估(显著加速复杂节点图处理)。所有版本均新增独立 UV 检查视口及工作区布局保存功能。Wrap4D 独享新增 ConvertNormalMap 节点,可实现法线贴图在世界空间与切线空间之间的转换,增强管线灵活性。软件兼容 Windows 与 Linux,广泛应用于 EA、Framestore 等顶级游戏与视效工作室的数字人制作流程。

RenderMan 27发布:XPU正式支持最终帧渲染
RenderMan 27发布:XPU正式支持最终帧渲染

Pixar 正式公布 RenderMan 27 —— 十余年来最具突破性的版本,核心在于 RenderMan XPU 混合渲染引擎首次具备最终帧渲染能力,标志着其从交互预览工具升级为生产级主力渲染器。XPU 现支持深度合成、遮罩/遮挡、AI 交互降噪、Stylized Looks 风格化渲染、MaterialX 材质、多 GPU 与检查点续渲等关键功能,并在多数场景下渲染速度超越传统 RIS 引擎。尽管 RIS 仍保留但将被弃用,官方强烈建议新项目采用 XPU。当前限制包括:超大光源数场景、焦散等复杂光效、烘焙流程及 NURBS 几何支持缺失;且 XPU 仅限 NVIDIA GPU(Win/Linux)。免费非商业版同步更新,插件全面适配 Blender/Houdini/Katana/Maya,并默认采用 OpenEXR 纹理格式。Apple Silicon Mac 支持计划在后续小版本推出。

Photoshop 26.11发布:新增共享项目+Firefly AI集成
Photoshop 26.11发布:新增共享项目+Firefly AI集成

Adobe 推出 Photoshop 26.11(即 2025 年 9 月版),聚焦协作与 AI 整合:新增 Projects 功能,支持在软件内创建云端共享项目,上传 PSD/AI/Express 文件并分配“可评论”或“可编辑”权限;优化 中日韩文字的矢量渲染,提升多语言文档显示质量;并允许用户从 主界面直接访问 Firefly AI 生成的历史图像,强化生成式 AI 与创作流程的无缝衔接。单应用订阅每月提供 25 个 Firefly 生成积分,适用于 Firefly 4 Ultra 模型。该版本兼容 Win10+ 与 macOS 13.0+。

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